拉瑞安工作室负责人、《博德之门3》游戏总监斯文·芬克近日在Twitter上针对游戏行业两大热点事件发表犀利评论:微软Game Pass大幅涨价,以及EA被私募股权公司与沙特阿拉伯公共投资基金收购。这位资深游戏人直言,这些动向可能预示着BioWare等传统工作室的衰落。
"或许是时候提醒大家,'更快、更便宜地制作游戏,同时收取更高费用'这种商业模式,在游戏史上从未真正成功过。"
EA收购案背后的隐忧
当收购传闻初现时,芬克曾调侃道:"肯定是有人特别想拿到《Murder on the Zinderneuf》的版权。"这款1983年的8位侦探游戏是EA最早期的作品之一。如今收购尘埃落定,他却表现出明显担忧。
据《金融时报》披露,这笔550亿美元的收购案中,有200亿美元是高利率"垃圾"贷款。更令人不安的是,收购方将希望寄托在尚未成熟的人工智能技术上,试图以此避免大规模裁员。
被雪藏的经典IP
芬克特别提到EA庞大的经典游戏库被长期闲置的遗憾。其中包括:
- 《创世纪》系列(芬克最爱的游戏之一)
- 《地下创世纪》(沉浸式模拟游戏鼻祖)
- Origin Systems的众多经典作品
Game Pass的涨价困局
微软将Game Pass价格上调至每月30美元的决定同样引发争议:
- 相比Steam/GOG等平台的永久拥有模式,性价比优势荡然无存
- 与即将推出的高价Xbox掌机形成"双重打击"
- 订阅制对中小开发者的负面影响日益显现
拉瑞安的启示
《博德之门3》的成功证明:
- 精雕细琢的开发周期(6年)
- 拒绝微交易等商业化套路
- 尊重玩家体验的完整度
这种"慢工出细活"的理念虽难以被3A大厂快速复制,但至少为行业指明了一条可行之路。在拉瑞安两部新RPG面世前,《博德之门3》将继续为玩家提供高质量的游戏体验。




 
		 
		 
		