《星鸣特攻》陨落记:一场2.5亿美元的教训
索尼旗下备受期待的多人射击游戏《星鸣特攻》在上线后遭遇了戏剧性的滑铁卢。这款斥资2.5亿美元打造的"新IP标杆",在发售后短短数周就因玩家流失率过高被索尼永久下架,创造了近年3A游戏最快夭折记录。
研发方Firewalk工作室在项目终止后发布声明:"我们确实错估了市场接受度。虽然投入了巨大资源打造差异化的英雄射击体验,但早期测试阶段就已显现出核心玩法缺乏创新的问题。"这番反思却在后续演变成开发者社区内愈演愈烈的"甩锅大战"。
争议焦点:前Firewalk成员在某游戏论坛坚称,游戏被不公平地贴上了"过度政治化"标签,实际上其角色多样性设计"与《守望先锋》《Apex英雄》等成功作品相当"。
索尼迅速关闭Firewalk的决定令业界哗然
游戏媒体人Jason Schreier在爆料中指出:"问题的本质在于,《星鸣特攻》试图在《命运2》式的框架上做微创新,却要求玩家支付全价购买。当市面上有那么多优秀的免费射击游戏时,这个商业模式本身就有致命缺陷。"
"我们始终相信为行业带来新IP的价值,但显然低估了玩家对创新性与定价的敏感度。"— Firewalk创意总监Ryan Ellis离职前的最后表态
值得玩味的是,同样包含多元角色设定的《赛博朋克2077》经过持续更新后成功翻盘,而《星鸣特攻》却连补救机会都没获得。这个案例或许印证了当代游戏市场的一条铁律:再华丽的包装也掩盖不住游戏性本身的苍白。


