万众期待的独立游戏《空洞骑士:丝之歌》在几乎零宣发的情况下,仅凭玩家社区积累的狂热期待,就在9月4日发售当天直接冲垮了Steam服务器。不少玩家卡在购买页面一个多小时还无法完成交易,话题迅速引爆各大游戏社区。而真正的高潮,是发售后二十多天里玩家们对游戏难度铺天盖地的吐槽——直到“玩一天丝歌,如打十年工”冲上百度热搜,彻底出圈。
《空洞骑士:丝之歌》由Team Cherry耗时多年精心打造,玩家将扮演黄蜂女,在诅咒王国中展开一场充满美学与痛苦的冒险。游戏表面上是一款典型的类银河恶魔城作品,实则隐藏着令人发指的难度设计。有玩家苦笑说:“跳了两个小时平台,终于见到BOSS,三秒就被送回家……一切从头再来。”这种“痛苦并快乐着”的体验,只有真正上手的人才能懂。
更离谱的是,这游戏里根本没有所谓的“杂兵”。哪怕是路边最普通的小怪,都拥有惊人的攻击欲望、刁钻的出招节奏和风骚的走位。而玩家初始只有五格血,常常挨两刀就直接黑屏——真正实现了“两刀送走,毫不拖沓”,不少新手玩家甚至卡在第一个地图迟迟无法推进。
即便是前作《空洞骑士》的老玩家,这次也纷纷破防。被吐槽最狠的BOSS“残暴兽蝇”,凭借其超高的伤害、几乎无法规避的小怪召唤机制、以及极度有限的闪避空间,成为无数玩家的噩梦。B站、抖音等平台相关吐槽视频播放量动辄百万,评论里全是“我也卡在这里!”“原来不是我一个人……”的共鸣现场。
而最让人心态爆炸的,是击败BOSS后的奖励——没有装备、没有金币,甚至连个像样的剧情动画都未必有。你得到的,只有屏幕中间跳出的一行“BOSS击破”,和短暂充盈心中的那点成就感。然后,继续跑图、继续死亡、继续挑战,循环不止。
当然,开发团队并非对玩家的哀嚎视而不见。他们公开表示,《丝之歌》确实比前作更具挑战性,但也强调——“难度只是选择,而非壁垒”。玩家既可以专注主线一气呵成,也可以不断探索隐藏剧情、收集物品、解锁多种结局,每一步都是自定义的旅程。
所以,问题来了——这场注定痛苦但也注定闪耀的冒险,你会来挑战吗?