今年6月《仁王3》首次公开,Team Ninja二话不说直接扔出了为期两周的Alpha测试版,让玩家亲自上手体验全新的开放区域地图和双战斗风格系统——根本不用猜,玩到就是真相。测试结束后,团队还火速发布了一份详细报告,列出根据玩家反馈即将做出的调整,比如更自由的自定义操控选项,以及经典武器切换功能的回归。
最近,《仁王3》的制作人安田文彦和Kohei Shibata在接受采访时聊到了这个“发售前必出试玩”的传统。他们直言,正是玩家的真实声音,一路把《仁王》系列推到了今天的高度。
“对我们来说,发布试玩版吸收反馈已经是《仁王》的传统了,但这次Alpha测试的反响尤其热烈,”安田说道。他提到,团队从2017年初代《仁王》开始就坚持这么做,主要是因为这是他们第一次挑战高难度、死亡重试式的硬核动作RPG。“这类游戏的成功不光靠画面或者氛围,实际手感、关卡设计、战斗节奏才是核心。所以我们必须听玩家的。”
安田认为,试玩版的真正价值是多维的:“玩家的意见有时候坚定了我们的方向,有时候则直接打醒我们,逼着我们重新思考设计。而且,我相信这个过程也拉近了开发组和玩家间的距离,让社区更有凝聚力。”
他随后半开玩笑地补充:“当然,上面算是‘官方回答’,还有个‘隐藏答案’——有时候我们开发团队也挺没底的。”安田坦言,尽管制作组对内容有信心,但随着开发时间拉长,人容易陷入主观。“你埋头干太久,可能会忽略一些明显问题。但只要你说‘这是玩家说的’,整个团队的反应速度完全不一样——立马重视起来。”
他最后再次强调:“《仁王》系列是一步一步靠试玩版打磨出来的。没有玩家,就没有今天的《仁王》。”