作为一名资深游戏玩家,看到"停止扼杀游戏"运动获得如此大的反响,我深感欣慰。这场由玩家和消费者共同发起的抗争,直指游戏行业一个长期存在的痛点——部分发行商粗暴地剥夺玩家对已购游戏的所有权。
虽然事件导火索是育碧下架《飙酷车神》并强推续作,但类似案例在业内早已屡见不鲜。从EA的《FIFA》到2K的《麦登橄榄球》,年货游戏年复一年地"杀死"前作服务器。虽然我们理解维持在线服务的成本压力,但发行商至少应该做到:1)提前公布明确的停服时间表;2)保留单机内容可玩性;3)提供合理的补偿方案。
令人振奋的是,这场维权运动已经惊动了英国议会。根据当地法规,超过10万人联名的请愿必须进入议会辩论程序。目前"禁止发行商永久停用已售出电子游戏"请愿已获得近20万签名,辩论日期定在2025年11月3日。
虽然政府2月的回应显得保守,表示暂不打算修改消费者法,但能推动到议会辩论阶段已是重大突破。作为玩家社区,我们需要继续发声,让决策者明白:游戏不仅是商品,更是承载着玩家情感与记忆的文化产品。期待这场辩论能为数字时代的消费者权益开创重要先例。