刚刚刷到《影之刃零》的新消息,制作人梁其伟在PC Gamer的采访里聊得超有料!他以游戏里的Boss“荒行子”为例,讲了个颠覆类魂游戏设计的思路——他们居然把格斗游戏的AI逻辑给融进来了!
普通难度下,荒行子还是那味儿:固定连招、背板闪避,魂味儿十足。但一开地狱行者(Hellwalker)模式,这Boss直接变身!开发团队给它塞了格斗游戏级的AI,能实时判断战场形势、动态调整攻击节奏,再也不给你“死几次就摸透”的机会。
最骚的是他们搞了个叫“幸运抽卡”的机制——梁其伟说:“这Boss如果打中你,就会继续连招;如果打空,立马换招。每一次出手结果都会影响他下一步行为。”好家伙,这意味着传统魂like那套“背板过关”彻底凉凉,得真正见招拆招、实时反应。
他还透露,虽然通关《影之刃零》肯定能做到,但如果你想玩得帅、打得行云流水,那就得下真功夫了。这游戏看来不止是拼操作,还要拼脑子和应变,有点期待了!