作为一名游戏爱好者,最近刷到一条让我相当兴奋的消息:据Reddit用户爆料,小岛秀夫在伦敦的一场活动中透露,索尼正考虑将自家研发的Decima引擎授权给更多工作室使用!这绝对是个双赢的决策,不仅能让更多团队用上这套顶尖技术,也有助于推动整个行业的画面表现天花板。
目前还不清楚索尼的授权范围是仅限于第一方工作室,还是会向第三方开发商开放。但值得注意的是,像Bend工作室这样已经在内部使用Decima开发新作的团队,似乎已经在默默铺路。如果消息属实,未来我们或许会看到更多出自不同团队却同样视觉震撼的Decima之作。
说到Decima引擎,它最初由Guerrilla Games在2013年为《杀戮地带:暗影坠落》开发,当时还处于比较初级的阶段。真正让它脱胎换骨的,是小岛秀夫与Guerrilla的合作。双方联手对引擎进行了全面升级,这才有了后来《死亡搁浅》中那种空灵而又细腻的视觉表现。
虽然Decima可能没有虚幻5那样全面的高端功能(比如原生光线追踪),但它已经成长为业界最优秀的内部引擎之一。其渲染质量、开放世界支持能力和稳定性都备受称赞,也难怪索尼会考虑向外推广。
假如索尼真的对外开放Decima,那对很多中型开发商来说会是个福音。别忘了,《死亡搁浅2》即便没有依赖光追,仍然凭借Decima实现了惊人的视觉效果——这足以说明这套引擎的潜力。期待更多工作室能借此打造出令人惊艳的作品!