最近《无主之地4》的PC版性能问题在玩家社区闹得沸沸扬扬,Gearbox总裁Randy Pitchford在社交媒体上的"硬核"回应更是火上浇油。虽然游戏在Steam上创造了系列最佳首发纪录,但优化问题让这个本该庆祝的时刻变成了公关危机。

《无主之地4》在Steam平台表现强劲,但优化问题引发热议
Pitchford的回应堪称游戏圈"泥石流"——他直接在推特上建议不满意的玩家退款:"如果你对帧率不满意,又不想用现有工具优化,那就去玩别的游戏吧!"这种毫不掩饰的直率让很多玩家和业内人士都惊掉了下巴,毕竟这完全跳过了常规的公关话术。
"让Randy叔叔自由发挥吧!我受够了那些经过公司层层审核的标准回复。" — 某推特网友的评论有趣的是,《博德之门3》发行总监Michael Douse对此事发表了双重评价。他一方面表示欣赏这种不经过滤的真诚表达:"看到开发者能畅所欲言真的很棒",但同时也为Gearbox团队感到惋惜:"我为他们团队感到难过,他们肯定在拼命想让游戏变得更好。"
这场风波反映了一个有趣的行业现象:在游戏社区越来越重视透明沟通的今天,开发者到底应该在多大程度上保持"真实"?Pitchford的言论虽然打破了公关套话的桎梏,但也让原本常见的PC优化问题升级成了充满火药味的公关事件。作为玩家,我们既渴望真诚的交流,又希望看到问题得到专业解决——这中间的平衡点,或许正是游戏行业需要继续探索的方向。