作为一名老玩家,对这几年PS5的游戏阵容确实有点失望。索尼一直以高质量的单机大作见长,像《最后生还者》《战神》这样的电影级叙事体验本来是我们入手PS主机的核心动力。但这一代PS5发售以来,第一方的大作实在是有点“鸽”,尤其是后期,能拿得出手的独占作品屈指可数。
说实话,问题的根源出在索尼之前把大量资源投向了“服务型游戏”。他们原本想跟上这波潮流,搞几个能长期运营、持续赚钱的在线游戏,结果战略上并没成功,连公司自己都公开承认了这个失误。现在回过头看,那段时间确实有点偏离了他们最擅长的路线——讲好一个故事,做深一个体验。
好在,索尼已经意识到了问题。他们最近发布的《2025年企业报告》中明确表示:要重新聚焦单人游戏体验,重新做回“创意领导者”。这对我们喜欢沉浸式剧情的玩家来说,绝对是个好消息!当然,这也不代表他们完全放弃服务型游戏——像Bungie的《马拉松》和Haven Studios的《FairGame$》仍在开发,只是相比之前激进的全盘转型,现在的策略明显更务实了。
真正让我兴奋的,是接下来要来的那些单人游戏!《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》下个月就要来了,明年还有《漫威金刚狼》和《毒液》独立作品,顽皮狗也在憋大招——《星际:异端先知》虽然可能还要再等等,但光是这些饼,就足够让我把PS5继续插电待命了!



