最新消息!《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史与制作人熊泽正人最近接受了外媒FutureGamesShow的专访,首次深度揭秘了本作的核心节奏设计与恐怖体验构筑理念,内容相当有料!

他们透露,尽管《生化危机4:重制版》和《生化危机8:村庄》更强调动作性,但《生化危机9:安魂曲》将是一次向系列生存恐怖本源的回归——风格更贴近《生化危机7》和《生化危机2:重制版》那种压抑与探索并存的经典氛围。开发团队将其定位为“复古派《生化危机》”,这意味着玩家将重新体验到诸如地图探索、资源回溯、限道具栏管理等老派玩法。
游戏依然会保留系列赖以成名的核心元素:战斗、探索、解谜与资源管理。正如《生化危机2:重制版》和《生化危机7》所呈现的,本作并不追求全程高能吓人,而是通过精巧的动态节奏控制,让玩家在极度紧张的桥段之后,获得片刻喘息——或是一段平静探索,或是一场资源整理战,从而形成张弛有度的“情绪过山车”。

而真正令玩家兴奋的是——《生化危机9》将引入一套全新的恐怖系统!目前官方尚未完全公开细节,但熊泽正人透露:“这次我们加入了一个全新机制,现在还无法细说。我们想要让玩家在极度紧张与释放之间来回切换,就像坐上了一趟情绪过山车。等实际玩到的时候,大家自然会懂——我们这次要在情绪冲击力上玩点狠的。”
总监中西晃史对这套系统显得信心十足,他表示:“一旦玩家理解了我们的设计意图,就会意识到——这个系统就是来‘玩弄’你情绪的。”从开场被倒吊于血渍斑驳的实验室,到每一步踏入废弃医院转角的心跳瞬间,《生化危机9》试图重新定义玩家对“生存恐怖”这一类型的认知边界。
还有一个好消息是:即使你没有玩过前作,也完全不用担心剧情断层。中西晃史强调,《生化危机9》新主角格蕾丝的设定本身对保护伞公司和浣熊市事件了解有限,因此新玩家也可以100%沉浸其中、享受这段独立而又震撼的恐怖旅程。
总而言之,这一作不仅回归经典,更在情绪设计与系统层面做出了新的突破,值得所有生存恐怖游戏爱好者狠狠期待!