Battlestate Games于9月12日对硬核射击游戏《Escape from Tarkov》进行了一次重要更新,重点调整了游戏中AI敌人的行为逻辑,尤其是那些被玩家长期吐槽“过于逆天”的索敌机制。这次更新可以说是众多“塔科夫老兵”翘首以盼的优化!
《Escape from Tarkov》是一款以高难度著称的PvPvE战术射击游戏,其写实的身体损伤系统——不同部位受伤会带来不同效果,尤其是头部中弹几乎必死——让每一次交战都充满紧张感。然而游戏中的AI敌人却长期以来表现得“过于聪明”,甚至被戏称为“自瞄锁头怪”。它们常常能在超远距离瞬间发现玩家,甚至在视野外依然保持追踪,一见面的“头眼”问候更是让玩家们哭笑不得,辛苦带入战场的装备往往一秒蒸发,游戏体验极具挫折感。
在社区反馈不断积累之后,开发团队终于出手了!本次更新主要针对AI的侦测与瞄准机制做出了多项调整:例如改进了AI对掩体后玩家的侦测逻辑,减少“隔墙索敌”的情况;如果AI超过15秒没有发现玩家,将不再自动瞄准头部;初次发现玩家后的瞄准时间也显著增加。总而言之,AI的整体反应速度和精准度都被有意识地“削弱”,变得更符合玩家对“合理难度”的期待。
值得注意的是,这次AI行为调整将覆盖几乎所有类型的NPC敌人,包括SCAV狙击手、掠夺者、叛变者、PMCbot以及大多数首领和其护卫。不过开发团队也特意强调——像Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight这类高难度Boss级敌人仍将保留更宽的视野与更快的反应,确保他们依旧是可以让玩家手心出汗的强悍存在。这场“人性化”的调整,或许正是不少玩家重返塔科夫战场的最佳时机!