自2020年发售以来,微软的性价比主机Xbox Series S 就因性能表现屡遭玩家和开发商的质疑,不少声音认为其“拖了次世代后腿”,难以流畅运行最新的3A大作。
但最近,《战地6》的开发团队却带来了不一样的叙事。他们在接受采访时坦言,尽管初期在XSS平台上确实遇到严峻挑战,但正是这些挑战,倒逼团队展开深层次优化——最终不仅解决了问题,甚至让全平台的运行表现都迈上了一个新台阶。
《战地6》技术总监Christian Buhl 透露,最大的瓶颈在于Xbox Series S 的内存容量——“它甚至低于当前中端PC配置”。大约半年到一年前,游戏还在XSS上频繁发生崩溃。团队于是集中资源,对其内存管理、渲染管线进行了全方位重构,尤其是针对XSS版本做了大量底层适配。
结果出乎所有人意料:这些优化反向惠及了其他平台。现在《战地6》在XSS上已可实现1080p/60帧的稳定表现,仅需在阴影和地形细节上做轻微调整,整体流畅度和稳定性都显著提升。
这并不是个例。《天国:拯救2》团队此前也表态,称对XSS的深度优化反而让整个项目更高效。事实一再证明:Xbox Series S 绝非“带不动的硬件”,而更像是一块“优化试金石”。是否愿意投入技术力去打磨,才是决定游戏体验的关键——也许很多批评的声音,缺的不是硬件,而是诚意。