BioWare前执行制作人马克·达拉近日在访谈中爆出猛料,揭露了《圣歌》这款被寄予厚望的3A大作背后不为人知的开发灾难。据他透露,早在2019年游戏发售前数月,开发团队内部就已经意识到这款作品存在"致命缺陷"——这简直就像看着一列失控的火车冲向悬崖却无力阻止。
对于曾打造出《质量效应》三部曲和《龙腾世纪》系列的BioWare来说,《圣歌》的表现堪称史诗级翻车。开发日志显示,游戏完成度甚至达不到工作室黄金标准的60%,这种认知让整个团队陷入恐慌。要知道,这可是那个曾经连续产出90+分神作的传奇工作室啊!
EA高层在评估项目状况后做出了惊人决定——将Metacritic预期分数从惯常的90+直接腰斩至70分。这个"死亡预告"相当于官方认证了项目的失败,就像在ICU里给病人下病危通知书。更讽刺的是,最终59分的实际成绩连这个已经大幅降低的预期都没能达到,游戏根本就是个半成品!
这场灾难的直接后果就是BioWare被迫终止了所有后续更新计划,原本承诺的"10年运营蓝图"沦为笑谈。更深远的影响是,这个曾与CDPR齐名的RPG巨头不得不全面重组开发流程,据说现在《龙腾世纪4》每个build都要经过三轮内部评审。
【玩家启示录】
1. 3A光环不是免死金牌,再大的厂牌也经不起连续翻车
2. "服务型游戏"不是救命稻草,核心玩法才是灵魂
3. 玩家越来越精明,半成品发售等于自毁招牌
4. 开发透明度很重要,早点认错或许还能挽回口碑
如今回看这场灾难,它不仅是BioWare的转折点,更为整个游戏行业敲响警钟。当《赛博朋克2077》用后续更新完成救赎,《圣歌》却连抢救的机会都没有——这个残酷对比告诉我们:与其赶工发售半成品,不如老老实实回炉重造。