《战地6》测试版在很多方面都让老玩家找回了系列早期那种硬核又爽快的战场氛围,尤其是标记机制——你只需要朝敌人大概方向按下Q键,对方头上立马跳出一个鲜红标记,整个小队都能看到这个“行走的靶子”,简直是指哪打哪。
三维标记一直是《战地》系列的灵魂机制,DICE当然没打算把它拿掉,但他们也听到了玩家的声音:测试版里的标记,尤其是侦察兵的自动标记能力,实在强得有点离谱。最近IGN采访了主机平台战斗设计师马修·尼科尔森,他明确表示——正式版会砍一刀。
“我们确实缩短了标记的有效距离,整体上也调低了它的强度,”尼科尔森说,“测试期间大家都反馈,‘这玩意儿太超模了’。到最后玩家几乎都在‘对着标记打’,不管看不看得清人——只要瞄着那个红色三角,闭着眼睛都能收人头。”
按照目前的调整方案,标记不仅范围缩水,持续时间也会减少。以后你想隔着八百米对着山头上的黑影狂按Q、轻松获取全场情报?恐怕没那么容易了。
“再强调一下,标记系统依然非常重要,它是战术配合的核心,”尼科尔森补充道,“但它应该是一个需要主动判断、有代价的操作,而不是随手一按就全程透视。测试版里确实出现了‘标记滥用’的问题,所以正式版我们做了大幅回调。”