Sucker Punch工作室近日公布了《羊蹄山之魂》中备受期待的“悬赏猎人系统”更多细节!这个全新机制不仅让玩家可以追捕散落于游戏世界中的高危逃犯,还能通过完成悬赏任务获得珍稀奖励,并体验一系列与主线剧情紧密相连的支线故事,沉浸感直接拉满!
该系统将通过设置在虾夷(今北海道)各地的“情报板”触发——玩家可以在板上获取通缉犯的相关线索。值得一提的是,本作还加入了区域标记功能,让玩家能够更有针对性地探索地图。与《对马岛之魂》相比,这一改动明显降低了探索时的压迫感,整体节奏更加从容。
每一个悬赏任务不仅考验玩家的战斗技巧,还会逐步揭示游戏世界的背景故事和通缉犯背后的动机,极大丰富了叙事层次。更有意思的是,女主角“笃”(Atsu)在游戏中的某些行为也会引来“反悬赏”——她自己也会成为赏金目标,被其他NPC猎人追捕,这一设定无疑让游玩过程充满变数和挑战!
官方同时透露,《羊蹄山之魂》的地图规模与前作相近,但减少了封闭区域,鼓励更自由的探索。主线剧情时长则有所增加,并采用“菱形结构”:开局较为线性,中段开放度大幅提升,最终收束至高潮。尽管故事核心仍是复仇,但整体风格更偏向沉静和内省,最终决战更被描述为“血腥而震撼”。
游戏还加入了诸如绘画、互动小游戏、营地休息等丰富玩法。玩家可与狼群建立情感连结,坐骑新增“加速跳跃”机制,冒险途中还会邂逅极光等自然景观,视觉与体验双重享受!
此外,本作将包含超过5段闪回剧情,支线任务则以插画卡片的形式呈现,叙事风格独特又有代入感。前作大受欢迎的“奇谭模式”也将回归,并带来全新剧情,不过官方目前没有推出试玩版的计划。奖杯设计方面则相对友好,白金难度适中,追求全成就的玩家可以放心入手!