曾在《赛博朋克2077》中献声的知名配音演员Alix Wilton Regan,最近在一次深度专访中直言不讳地批评了游戏行业长期存在的性别歧视问题。她指出,不少厂商在制作女性角色时,直接沿用男性的动作捕捉数据,只让女性配音演员“对口型”完成后期配音,这种做法极大限制了演员的表演张力和角色塑造的真实感。“女性绝不会像男性那样去战斗,但厂商却要求我们在几秒钟内完全复刻男性的动作框架——这简直是对角色个性和真实感的彻底抹杀。”
同样在《博德之门3》中为“影心”配音的演员Aliona Baranova也表达了强烈共鸣。她补充说,很多玩家都能察觉到女性角色动作的僵硬和不自然——比如走路时肩膀不动、胯部缺乏协调,“这明显是直接套用了男性动捕数据的结果”。她直言:“这不仅是对我们专业性的不尊重,更是对玩家审美和观察力的侮辱。厂商似乎总以为大家看不出来这种偷懒的做法。”
Regan还提到,即便在今天,大多数游戏的预告片和宣传海报仍习惯性使用男性角色形象和男声旁白。“录制一个女声版本其实并不复杂,但很多厂商却连这样最基本的性别平衡都做不到。”
尽管像《赛博朋克2077》《博德之门3》这类作品在角色多样性方面已经有所进步,但两位演员一致认为,幕后制作流程中性别意识的滞后依然严重。Regan强调:“我们需要的不是把男性模板简单替换成女性,而是让女性真正参与到动作设计、台词录制乃至角色构建的全流程中。”
Baranova更是以自己的真实经历举例说明问题的严重性。她曾在某款3A游戏中被要求用4.2秒说完一段原本属于男性角色的台词,连调整语气和节奏的空间都没有。“这种限制不仅剥夺了演员的创作自由,更最终损害了游戏成品的质量。”
她们共同呼吁,游戏行业必须进行系统性改革——从动作捕捉、台词录制,到市场宣传,每个环节都应当贯彻性别平等意识。“只有让更多女性进入核心创作团队,才能真正改变眼下这种敷衍和偷工减料的制作模式。”Regan最后强调,“行业必须意识到:真正的多元化不是营销噱头,而是优质艺术创作的必然要求。”