尽管已逐渐淡出游戏原声带的完整制作,转而专注于个人创作与兴趣企划,但传奇作曲家、《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫,依然密切关注着游戏行业的脉动。近日在接受专访时,他直言不讳地指出当前游戏音乐正变得“越来越缺乏个性”,并对这一趋势表达了深切忧虑。同时,他也向新生代作曲家们提出了自己的建议。
植松伸夫近年来多次在公开场合提到,游戏音乐似乎正变得“乏味”。但他强调,这种“危机感”并非源于游戏产业本身的停滞,而是来自制作团队对音乐人创作自由的限制。他指出,很多作曲家因承受来自制作人和导演的压力,难以发挥真正的创意。
“我并不认为行业停滞了,问题是话语权过于集中在非音乐人手中。”植松伸夫解释道,“即便是现在,游戏作曲家仍然很难自由表达——无论他们拥有多深厚的音乐素养或技术能力。很多制作人虽然懂市场,但对音乐类型的多样性了解有限,结果就是不断要求作曲家写出‘像约翰·威廉姆斯那样的电影配乐’。”
他以艾尔顿·约翰为例,说明艺术与商业可以取得平衡:“他在取得巨大商业成功之后,仍然持续推出高质量且极具个人风格的作品。这说明我们仍有创作的空间。”他鼓励音乐人不断探索新的声音表现形式,认为这才是让音乐保持生命力的关键。
“如果永远停留在模仿电影配乐阶段,艺术就不会前进。但如果我们尝试加入电子音效、实验音色,甚至完全跳出传统框架呢?会诞生什么样的声音?这才是我认为值得追求的方向。”
植松伸夫还指出,当前很多游戏音乐制作陷入固定模式:“主流做法是用序列器做出一成不变的舒缓电子音效,缺乏突破。坦白说,现在‘有怪味’的音乐实在太少了。”
他提到自己在创作《最终幻想7》最终战斗主题曲时,就曾彻底打破原有作曲方式。尽管团队最初并不认可,他仍坚持完成了那个极具实验性的版本,最终成为游戏史上的经典配乐。在他看来,正是这种对“怪异”和“独特”的坚持,才让音乐真正拥有灵魂。