最近,前任天堂资深制作人、现负责《寂静岭》系列的冈本基在社交媒体上分享了一段关于任天堂内部开发文化的见解,迅速在游戏圈内引发热议。据Automaton等外媒报道,不少日本游戏开发者随后在Twitter上展开激烈讨论,其中有人直言不讳地批评某些设计师常以“只是想验证一下”为由提出需求,无形中大幅增加了开发团队的工作负担。
冈本基——这位曾参与《皮克敏》《超级马里奥》和《塞尔达传说》等经典项目的老将——并没有回避这一话题。他在推文中坦言,确实存在一种声音,认为那些不实际做出系统就无法判断可行性的导演“不够专业”。但他强调,在任天堂,真正重要的是“动手实现,亲自试玩”——他们从不只依赖设计文档或理论推演就做出最终决定。
他进一步补充道:“任天堂会对那些懒于实践的程序员,或是试图以工期和预算为借口、逃避反复试验的项目管理人员采取果断措施——他们很可能直接被调离项目。” 冈本基还意味深长地回应了其他开发者的评论,直言:“如果你声称不需实际制作就能断定某个玩法可行,那在我看来,只是一种傲慢。”
他形容任天堂内部弥漫着一种“人人皆可成为导演”的氛围:“如果一个程序员觉得某个设定很无聊,他可以自由地按自己觉得有趣的方式去实现——这才是专业游戏程序员应有的态度。”
不过,冈本基也指出这种文化并不适用于所有类型的项目。他提到,尤其是对于故事导向、素材成本较高的游戏,如果开发者仅依靠简化版画面就无法判断机制是否有趣,反而可能被视为能力不足,甚至导致高成本资源被迫返工。