上个月《战地6》测试版本一曝光,立刻在玩家社区掀起热议——尤其是载具的生存状况,简直可以用“惨烈”来形容。坦克刚开出基地、直升机才离地几秒,甚至吉普车还没冲进交战区,就迎来火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷和粘性炸药的轮番“问候”。这种步兵反载具火力过强的局面,让不少老玩家直呼“平衡崩坏”。
就在游戏正式发售还剩一个月之际,DICE的首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)终于站出来回应了。他坦言,载具的平衡确实还没到位,但团队正在全力调整。
整场讨论的引爆点,是一段泄露的“烈火风暴行动”实机片段:一名工程兵站在高塔上,一边用狙击步枪收人头,一边用火箭筒轰载具——这也让很多玩家质疑本作“开放武器系统”是否合理。毕竟,谁都不想看到全能兵种破坏战场生态。
一向低调处理泄露内容的大卫·瑟兰,这次却果断发声。他先是指出“玩家的玩法本身也有问题”,但随后诚恳承认:工程兵能带五发火箭弹+反坦克地雷的配置,确实让载具变得太过脆弱。他表示这不仅是局部问题,更牵涉到整体平衡架构,目前开发团队已在加紧修改。
不过,瑟兰也透露了一个关键思路:与其让载具一开始就过分强势,不如先偏弱再逐步加强。他认为,“载具偏弱”在首发阶段其实比“过强”更容易调整,尤其随着玩家水平提升和战术演变,平衡本身就是一个需要持续跟进的过程。
《战地6》将于10月10日正式推出,瑟兰的这番回应你怎么看?是理解开发团队的谨慎策略,还是觉得载具就应该一开始就有存在感?欢迎在评论区一起讨论!