用上虚幻5引擎的游戏,似乎总绕不开性能优化的争议。然而Epic Games却不止一次将问题抛回给游戏开发商,称他们“还需要进一步优化”。最近,一位前R星资深开发者——奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)在接受采访时直言不讳地指出:整个行业在转向虚幻5这件事上,可能有些“操之过急”。
弗梅伊可不是普通开发者。他曾在R星参与过《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的开发,对游戏引擎的选择有着深刻的理解。在他看来,许多厂商——包括CDPR这种在自研引擎上投入巨大的团队——都过早地跳进了虚幻5的“大潮”,反而可能牺牲了技术积累与项目稳定性。
他特别提到,R星坚持为《GTA6》继续使用自家RAGE引擎,是一个非常明智的决定。“如果更多工作室能像R星这样保持技术定力,或许我们就不会看到这么多因引擎切换带来的性能问题。”弗梅伊这样强调。
事实上,已经有不少厂商放弃了已经相当成熟的自研引擎:科乐美在《合金装备3:重制版》中弃用了Fox引擎,Hangar13也在《四海兄弟:故乡》中转向虚幻5,不再使用Fusion引擎。这种“一窝蜂”式的技术迁移,让不少开发者感到担忧。
当然,也不是所有厂商都随波逐流。id Software就仍在坚持推进id Tech引擎的迭代,Bethesda也持续深耕Creation引擎。在弗梅伊看来,这种对自研技术的持续投入,比起盲目追求“引擎换代”要理性得多。