Gearbox Software在《无主之地4》9月12日正式发售之前,终于公布了本作备受期待的难度系统详情。这次不仅延续了系列一贯的高自由度特色,还首度实现了合作模式下每位玩家可独立选择难度——真正意义上做到了“老少咸宜,新旧皆宜”。
游戏首发将提供三种基础难度选项,分别迎合不同需求的玩家:
- 简单模式:主打剧情沉浸,降低玩家所受伤害,弱化元素效果,适合想轻松享受故事的玩家;
- 普通模式:提供原汁原味的《无主之地》体验,战斗与奖励平衡;
- 困难模式:为硬核玩家准备——敌人更痛,但战利品质量和现金掉落率大幅提升,元素效果也更强,真正实现“越难越赚”。
值得一提的是,本作的难度机制并非传统地提升敌人数值,而是调整玩家自身参数。也就是说,敌人的生命和攻击力在全难度下保持一致,变的只是玩家受到的伤害值。而高难度带来的资源增益,反而鼓励玩家主动挑战自我。
通关之后也别急着封盘——游戏还准备了专为终局内容设计的“终极秘藏猎人模式”。该模式采用二周目形式,敌人更强、更耐打,但回报也更为丰厚。更厉害的是,这一模式还内嵌五个可逐步解锁的难度层级,保证刷宝狂人们直到最后都充满挑战。
《无主之地4》将于9月12日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Switch 2版本则预计在10月3日推出。这次,无论是孤狼还是组队,新手还是老炮,总算都能在潘多拉找到自己的节奏了!