上月《战地6》测试版本中,坦克、直升机甚至吉普车等载具几乎成了“移动棺材”——刚一启动,就遭到火箭弹、激光制导导弹、固定炮台甚至粘性炸药的全方位围剿。尤其是步兵几乎人手一套反载具装备,导致载具生存环境极其恶劣,玩家社区中对这种明显失衡的设计争议不断。
就在游戏正式发售还剩一个月之际,DICE首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)终于首次回应了载具平衡问题,坦言目前版本确实存在不合理之处,开发团队正在全力调整。
这场平衡性争论的引爆点,是一段泄露的“烈火风暴行动”实机片段:一名工程兵站在高塔上,同时使用狙击步枪和火箭筒横扫战场。不少玩家指出,这恰恰印证了本作“开放武器配备”设定的弊端——任意兵种使用任意武器,极易导致战术生态崩溃。
一向低调处理泄露内容的大卫·瑟兰,这次却罕见发声。他首先调侃了这种“塔顶火箭兵”玩法并不健康,随后正面回应玩家反馈:“工程兵可携带五发火箭弹加反坦克地雷,确实让步兵反载具能力过于压倒性”,明确承认这属于平衡性设计问题。
他强调:“这不是某个地图或某个模式的问题,而是整体平衡机制需要重新审视。”不过他同时也表示,现阶段“载具偏弱”反而比“载具过强”更容易优化,“我们宁可在首发时让载具弱一些,也不愿它们过分强势破坏体验。随着玩家水平逐渐提升,载具的强度也会动态调整。”
瑟兰最后透露,DICE已在内部测试多项改动,预计在发售前还会推出新的平衡补丁,力争在游戏正式上线时带来更稳健的载具与步兵对抗体验。