曾有一段时间,Sucker Punch 似乎陷入了相当棘手的局面——他们备受瞩目的新作《羊蹄山之魂》原定发售档期,竟与有望成为游戏史上最大规模发行的《GTA6》撞了个正着。
在《GTA6》宣布延期至2026年5月26日之前,它原本计划于2025年底上市,与《羊蹄山之魂》已确定的10月2日发售正面相撞——这对 Sucker Punch 来说绝不是什么好消息。但随着 Rockstar 官宣跳票,《对马岛之魂》开发团队的前景顿时明朗起来。
在接受 MinnMax 采访时,《羊蹄山之魂》的联合创意总监 Nate Fox 坦言,得知这一消息的那一刻,团队简直想开香槟狂欢。“我们到现在还宿醉未醒呢,连续几个月都在庆祝,”他幽默地补充道,“那天真是个美妙的日子。”
事实也的确如此。《羊蹄山之魂》本身素质不俗、期待值拉满,但坦白讲,现阶段几乎没有哪款作品能正面抗衡《GTA6》那现象级的热度和传闻中的天量预算。如今两者之间拉开了数个月的间隔,无疑为《羊蹄山之魂》赢得了更宽松的舆论环境和更集中的市场关注——这对作品的商业表现和玩家口碑都将带来巨大助益。这一波,Sucker Punch 确实值得举杯庆祝,只是……记得酒后多补水。