备受期待的《空洞骑士:丝之歌》发售后,以其极高的难度和强烈的压迫感迅速引爆玩家社区。相比初代,不少玩家反馈本作在关卡设计和敌人配置上显得更具“敌意”,甚至被部分人称为“类魂银河城的又一硬核标杆”。
这种高难度也催生了大量辅助型模组。根据热门模组平台的数据,当前排名前15的模组中,有12个(甚至可算作14个)都与降低难度相关——从增加资源回复、削弱敌人伤害,到直接提供无敌状态,种类繁多。
其中,模组作者Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere”引起了广泛关注。该模组借鉴了《艾尔登法环》中的“玛丽卡楔石”机制,允许玩家在死亡后于场景入口处复活,而无需回到遥远的长椅存档点。玩家甚至可以自定义复活位置,大幅优化死亡惩罚带来的挫败感。
这一设计不仅适用于B战前的返程,也可在探索过程中灵活使用,相当于一个可随身放置的复活信标。很多玩家表示,真正令人疲惫的并非Boss本身的难度,而是每次失败后漫长又危险的跑图过程——尤其是在布满尖刺陷阱和密集敌人的区域中反复尝试,被不少人称为“《丝之歌》最折磨的环节之一”。
尽管并非所有玩家都认为这类模组必要,但其对体验的优化效果获得了大量肯定。也有人将其与《匹诺曹的谎言》等近期动作游戏中更为人性化的存档机制对比,认为《丝之歌》在难度节奏方面仍有调整空间——至少在“死亡与再挑战”的循环设计上,玩家用模组投出了自己的一票。