近日,外媒gamesradar发布了一篇深度报道,揭秘了贝塞斯达在2000年代后期大规模收购背后的真实动机。据前发行总裁皮特·海因斯(Pete Hines)透露,这些收购并非单纯出于商业扩张,而是源于与志同道合的开发团队真诚合作的愿望。
在接受DBLTAP采访时,海因斯回顾了自己在贝塞斯达的二十年职业生涯,提到当初收购id Software(《毁灭战士》)、Arkane Studios(《羞辱》《掠食》《漫威:刀锋战士》)、MachineGames(《德军总部》《印第安纳·琼斯》)以及Tango Gameworks(《恶灵附身》《Hi-Fi Rush》)等团队,对公司来说是一件“大事”。这一系列动作,将贝塞斯达从一家以《上古卷轴》《辐射》闻名的RPG厂商,转型为实力雄厚的多类型游戏发行巨头。
海因斯强调:“我们非常尊重id Software所做的一切。说实话,当时的对话根本不是‘我们想买下你’,而是从‘我们非常想与你们合作,尊重你们的理念’开始的——MachineGames和Arkane也是如此。”他特别提到Tango Gameworks的收购:“有机会与《生化危机》之父三上真司合作?你永远都应该说‘好’。”
尽管贝塞斯达旗下作品类型多样,但它们有一个共同点:在当时的游戏市场中,这些类型——如沉浸式模拟、高质量单人FPS、风格强烈的恐怖游戏——都相对稀缺,却极具辨识度与玩家黏性。
海因斯还指出,收购带来的最大优势之一是促进了内部团队之间的技术共享与创意合作。“比如说,贝塞斯达游戏工作室如果正在设计枪械手感,完全可以和id Software交流——他们太懂怎么让枪‘沉重又有力’了。我们始终鼓励团队做自己真正想做的游戏。”