《空洞骑士:丝之歌》正式发售已经数日,然而围绕游戏难度的争议却在玩家社区中愈演愈烈。截至目前,本作在Steam国区的好评率仅为38%,陷入“多半差评”的境地。
Reddit用户Machi-Ato近日发文称,自己连续奋战八小时后感到“精疲力竭”。他表示:“我理解开发团队想要让《丝之歌》比前作更具挑战性,但很多设计在我看来并不合理。大多数时候,我感觉自己仿佛在被游戏‘霸凌’,这种体验真的很糟糕。”
Steam平台上也有玩家留下长篇评价,指出自己游戏十小时的体验“近乎折磨”。文中提到:“经济系统设计失衡、Boss战路线过长、角色成长缓慢等问题不断消磨我的耐心。更令人无语的是,我直到很后期才偶然发现可以在空中进行治疗——而游戏自始至终都没有明确提示这一点。”
不过,也有玩家持不同看法。用户alachronism反驳道:“说实话,我对这些差评感到困惑。《丝之歌》的地图比前作更直观线性,长椅数量也更多,拿到冲刺后完全可以绕过不必要的战斗。敌人招式虽新,但并不‘赖皮’。Boss战确实难,但《空洞骑士》当年不也一样?难道大家当初都是靠刷咒语过关的?我并不认为《丝之歌》简单,但在某些方面,它甚至比前作更友好。”
这场围绕难度的争论仍在持续。你认为《丝之歌》的难度设计合理吗?欢迎在评论区分享你的体验和看法!