史克威尔艾尼克斯近日正式揭晓了《歧路旅人 II》前传作品——《歧路旅人0》的更多核心情报,确认这款备受期待的JRPG将带来一场真正意义上的宏大冒险。在接受《Fami通》专访时,制作人铃木裕人透露,仅主线剧情流程就需约100小时,其中30%-40%的内容为全新制作,相比手游前作《歧路旅人:大陆的霸者》有了大幅扩充。
铃木裕人表示,项目最初其实只是计划将《大陆的霸者》从手机端移植至主机平台。但团队很快意识到,单纯移植会让老玩家感到重复,也可能破坏原有的游戏平衡。因此他们果断转向,决定打造一款真正意义上的独立作品,兼顾新老玩家的体验。
本作最大亮点在于玩家将“成为主角”——不仅可以自定义角色的外观、手势动作,甚至还能选择偏好菜肴,呼应游戏“创造”这一核心主题。这一理念也延伸至“城镇建设”系统中:玩家将亲手重建“希望谷地”,招募各具特色的居民与伙伴,他们的能力将直接影响聚落的发展方向。
战斗系统也迎来全面进化:采用八人分队制,支持前后排实时轮换,后排角色可自动回复HP与SP。配合“烹饪系统”(提供跨战斗持久增益)和“能力选择系统”(高自由度策略定制),在加快节奏的同时也大幅深化战术维度。
剧情上,《歧路旅人0》作为系列前传,主题围绕“重建与复仇”展开,独创性地打造了“旅程的终点即是归途”的叙事结构,与正传“离家远行”形成鲜明对比。虽然保留了《大陆的霸者》的核心框架,但约三分之一内容被彻底重构,既保留熟悉的味道,也带来全新体验。
游戏将实现全程语音配音,其中已故声优田中敦子所饰演的赫尔米尼亚的台词获得完整保留,铃木称其表演“极大增强了角色的压迫感”。此外,角色立绘也全部以精致手绘风格重制,区别于先前移动版的视觉表现。
《歧路旅人0》预计于2025年12月4日正式发售,目前已进入开发最终阶段。铃木最后也解释了标题中“0”的双重含义:既是时间线上的前传,也象征新玩家踏入系列的绝佳起点。“对老玩家来说,这是感受羁绊与变革的作品;对新玩家而言,则是一场全新的JRPG盛宴——我们努力让它成为所有人都能享受的作品。”