备受期待的《空洞骑士:丝之歌》终于在9月4日正式发售。历经多年跳票与打磨,Team Cherry带来的这款续作一经推出便引爆玩家热情,迅速登顶Steam全球畅销榜,甚至一度导致多个数字商店服务器崩溃,可见其人气之高。
然而,当大批“类银河战士恶魔城”爱好者涌入游戏后,却纷纷被其夸张的难度劝退。不少玩家吐槽道:“一刀破伤风,两刀见祖宗”——游戏中部分敌人和Boss的伤害高得离谱,往往两击就能送玩家回长椅。发售后不到48小时,本作在Steam上的评价已迅速跌至“多半差评”。
与初代作品类似,《丝之歌》中部分敌人和Boss确实会施展强力攻击,可一次性扣除多格血量。但问题在于,这些高威胁单位出现得比前作更早、频率更高,甚至卡在主线必经之路上。与此同时,玩家前期可获得的血量提升和攻击强化手段却相当有限,导致难度曲线急剧上升,挫败感强烈。
正当玩家纷纷抱怨游戏难度失衡之时,Nexus Mods 用户 Baiker 于9月5日发布了一款MOD,该MOD可禁用敌人与Boss的双倍伤害机制,有效缓解了游戏前期的受苦体验,引来大量玩家下载试用。
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Steam中文评测区中,大量玩家给出差评,集中反馈难度设计不合理的问题,普遍认为当前版本战斗平衡性亟待调整。