近日,卡普空社长辻本春弘公开表示《怪物猎人:荒野》PS5版销量不及预期,可能与PS5主机定价偏高有关。此言一出,迅速在玩家社群中掀起热议,不少玩家认为这是官方在“甩锅”。然而,日本资深游戏业界评论员多根清史日前发表分析文章,指出这一说法或许并非单纯推卸责任,背后实际反映了游戏市场的深层变化。
以下为多根清史的观点整理,带你从数据和趋势看懂当前主机与PC平台的消长态势:
📊 销量对比:PS5版确实表现不如前作
根据卡普空官方数据,《怪物猎人:荒野》全平台首月销量突破1000万,成绩亮眼。但其中PS5版销量仅约60万份,还不到《怪物猎人:世界》同期PS4版本销量的一半。尽管游戏整体热卖,但PS5版本的贡献率明显偏低。
🎮 平台战略:Capcom历来倚重PlayStation系主机
从PSP时代的《怪物猎人便携版》系列,到PS4的《怪物猎人:世界》,卡普空长期以来都以PlayStation平台作为《怪物猎人》系列的主力发行渠道,也取得了极为成功的销售成绩。正因如此,本次PS5版销量不如预期才格外受到关注。
🖥️ 市场转移:PC游戏平台正在崛起
多根清史指出,全球游戏市场正在结构性转变——尤其是Steam等PC平台增长迅猛。《怪物猎人:荒野》的Steam版销量中,美国玩家占了一半以上;而在主机普及率仍不高的中国,Steam也是绝对主流。越来越多核心玩家为追求更高性能与画质,正逐渐转向PC平台。
⚠️ 价格敏感:主机门槛影响轻度玩家入场
另一方面,现役主机定价偏高,确实可能影响轻度玩家的购买意愿。相比之下,任天堂将Switch 2的定价控制在5万日元区间,也被视为是对“高价位主机不利于扩大用户基础”这一趋势的回应。
✅ 结论:不是甩锅,而是市场真的在变
多根清史认为,卡普空社长的发言并非推卸责任,而是点出了一个现实:游戏设备的选择正在多元化,高价主机面临PC与平价主机的双向竞争。未来第三方厂商如卡普空,也必须在多平台策略与用户分布之间做出更灵活的调整。
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