《007:曙光》实机演示发布,角色设计引发玩家争议
近日,《007:曙光》的全新实机演示视频正式公开,却因游戏中角色阵容的设计问题,在玩家社区中引发广泛批评。不少玩家指出,本作刻意加入了大量“五颜六色”的NPC,被质疑是为了迎合所谓的“多样性”而牺牲了角色设计的合理性与审美统一性。
有玩家直接拿出2002年由EA开发的经典PS2游戏《007:Nightshade》进行对比。该作不仅延续了007系列一贯的华丽风格,还加入了大量极具魅力的女性角色及真实的物理效果,被认为是系列中表现角色张力和电影感较强的作品之一。
反观2025年推出的《007:曙光》,尽管技术大幅进步,却在角色魅力与风格一致性方面被指“明显退步”。不少玩家认为,角色造型缺乏辨识度,整体美术方向也与007系列一贯的优雅与性感特质有所偏离。
还有玩家补充提到,《007:Agent Under Fire》《007:Nightfire》和《007:Everything or Nothing》等老作品在角色塑造和剧情沉浸感方面都表现突出。尤其是《Everything or Nothing》,不仅请来皮尔斯·布鲁斯南配音,更邀得威廉·达福、约翰·克里斯等电影原班人马参与,被许多粉丝视作“真正的邦德电影续作”。
相比之下,《007:曙光》被部分玩家批评为“半吊子货”——既未能继承经典作品的精髓,也未能建立起令人信服的新风格。
此外,还有玩家将本作与《神秘海域》等现代冒险游戏进行对比,指出其在角色表情、动画细节及镜头运用等方面仍有较大差距。
尽管目前官方尚未回应这些反馈,但显然,《007:曙光》在角色设计上的争议,已成为玩家讨论的焦点之一。
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