最近,IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克在一次深度访谈中,跟我们聊了聊工作室从2016年推出《杀手》现代三部曲以来踩过的坑和攒下的经验。特别是最近《超英派遣中心》火了之后,大家又开始讨论“分章发行”这事儿,阿布拉克坦言,当年IOI在《杀手》上尝试分章发行,可能确实是“走得太前了”。他也确认,接下来的新作《007:曙光》将会采取完整发行的模式,不会再拆章节。
阿布拉克对比了《杀手》和《超英派遣中心》的设计思路,点出了一个关键区别:“我们当时每个《杀手》关卡都奔着50小时以上的体验去做的,密度高、重复可玩性强;而《超英派遣中心》更像传统分章式游戏,一章打完虽然有分支剧情,但重玩价值没那么高——这就要求他们必须更快地更新后续内容。”
“我自己也在玩《超英派遣中心》,这游戏确实厉害,估计全球一半人都在玩,”阿布拉克笑着说,“但两者确实不一样。我们当时步子迈太大了,也踩了不少雷。当一章内容不耐玩的时候,玩家自然希望下一章能快点来。”
这些经验也让IOI开始重新思考游戏时长的问题。阿布拉克提到短剧集模式给他带来的启发:“不是所有游戏都必须做40小时以上。就像有些英剧只有六集,节奏紧凑,刚刚好。这种理念对我们未来的项目很有参考价值。”
虽然2016年的《杀手》试水了分章发行,但到了《杀手2》和《杀手3》,IOI已经转向通过“特殊目标”等定期更新来维持玩家活跃度。现在工作室正全力打磨《007:曙光》,预计2026年3月27日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch2平台,期待这部特工大作能一次给够味儿!



