《百日战纪-最终防卫学园》Fami 通试玩前瞻:剧情战斗两不误

「我又被耍啦!(褒义)」这是我体验完《百日战纪-最终防卫学园》(下文简称为《百日战记》)试玩版之后的最大感想。作为由《弹丸论破》生父小高和刚先生创建的 Tookyoo Games 与 Aniplex 强强联手开发的全新冒险游戏,本作分为学园生活部分的冒险环节与对抗神秘敌人「侵校生」的策略 RPG 环节。《百日战记》预计将于 2025 年 4 月 24 日发售,登陆任天堂 Switch 与 PC(Steam)平台。在游戏正式推出之前,官方于 2025 年 2 月 19 日在 Steam 平台上线了…

「我又被耍啦!(褒义)」

这是我体验完《百日战纪-最终防卫学园》(下文简称为《百日战记》)试玩版之后的最大感想。作为由《弹丸论破》生父小高和刚先生创建的 Tookyoo Games 与 Aniplex 强强联手开发的全新冒险游戏,本作分为学园生活部分的冒险环节与对抗神秘敌人「侵校生」的策略 RPG 环节。

《百日战记》预计将于 2025 年 4 月 24 日发售,登陆任天堂 Switch 与 PC(Steam)平台。在游戏正式推出之前,官方于 2025 年 2 月 19 日在 Steam 平台上线了全新试玩版(Switch 版将于日后上线)。正式版游戏将描绘为期 100 天的学园保卫故事,而这次试玩版的流程则是从序章到第七天为止,存档可直接继承到正式版中。

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游戏的剧本由开发《弹丸论破》的小高先生和制作《极限脱出》系列的打越钢太郎先生携手撰写,这也让笔者非常关注本作的冒险环节。然而在实际上手游玩之后,游戏极具深度的策略 RPG 环节也十分令人着迷。在 2024 年 9 月面向媒体举行的发布活动上,小高先生曾表示「这是一款以故事为主的游戏,所以(策略 RPG 环节的)难度会比较低」,我当时居然天真地信了。

本文将为大家带来《Fami 通》的负责编辑ジャイアント黒田体验完试玩版后撰写的抢先评测内容。

虽然已极力规避剧透,但为了介绍本次公开的全新游戏系统,多少还是会触及故事相关的内容,希望以完全新鲜的心态游玩本作的玩家还请务必注意。

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令人会心一笑的《弹丸论破》式展开

游戏主人公澄野拓海原本与家人和青梅竹马嘉琉亚生活在「东京住宅区」,过着平淡的日常生活。然而这样平静的日子却被突然现身的未知袭击者无情打破了。自称「SIREI」的神秘机器人将能够激发特殊力量的「我驱力刀」交给了拓海。拓海在不断击退袭击者的过程中,渐渐离嘉琉亚越来越远,等他再度醒来时,已经到来了一所不知名的教室中……

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虽然仅仅只是故事的序章,但拓海在教室醒来以及 SIREI 突然在学生们面前现身的场景都不禁让人联想到小高先生曾经制作的《弹丸论破》。看到这种自嘲般的剧情展开,我忍不住会心一笑。除此以外,散落在剧情各处的自嘲彩蛋和荤段子也让我在游玩过程中不时点头「对对,就是这个味」。

当然,即便没有接触过《弹丸论破》系列,也能够充分享受本作的故事,这一点还请放心。不论你是不是《弹丸论破》系列的粉丝,这个故事都非常吸引人,即便是身为《弹丸论破》老玩家的笔者,在试玩版中也被某个展开惊得长大了嘴巴「啊……真的吗?」。

从序章开始,游戏便出现了许多令人意想不到的展开和剧情伏笔,光是体验试玩版,就足以让人对小高先生和打越先生联手打造的剧本充满期待了。

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自由的学园生活

拓海一行人最重要的任务,就是保护学校免受「侵校生」的袭击。但「侵校生」并不会每一天都朝学校发起攻击,在未触发大型事件的日子里,玩家将拥有上午和下午两段自由活动时间,能够与其他学生进行交流或是利用学校内的各种设施。

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与头顶出现标记的角色对话,便能一起进行「学究活动」。所谓的「学究活动」,就是深度展现各角色个性的对话事件,触发后可提升拓海的成绩。成绩分为国语、数学、理科、社会和体育五个科目,与学生们自己的武器「学生兵器」的强化息息相关。换言之,你既可以通过该活动与自己喜爱的角色深入交流,又能够提升战斗力,可谓一石二鸟。

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试玩版中开放的设施仅有 VR 实验室和学生兵器强化。前者允许玩家在自由活动时间挑战策略 RPG 环节的自由关卡,成功通关可获取强化学生兵器所必需的「BP」。后者则是围绕学生兵器,提高技能等级的地方。除了 BP 以外,还需要消耗在后文将会提到的探索环节中获取的资源。

能够获取的 BP 与资源都是有限的,因此玩家需要根据自己的喜好来优先强化部分角色。虽然笔者非常喜欢对钟意的角色投入全部资源,让其成长为一骑当千的猛将,但在本作中,针对多名角色分散投资似乎对战斗更加有利(具体分析见后续的策略 RPG 环节)。

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此外,玩家还能够在冒险环节离开学园外出探索。探索方式类似于简易的大富翁,每回合可以从 2 个骰出的数字中任选一个前进。根据角色停留的格子,可能会触发获得资源、遇敌战斗等各种事件。由于探索环节随机性极强,所以玩家往往无法得偿所愿,能够体验到惊险刺激的展开。

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从初学者到资深玩家都能乐在其中的策略 RPG 战斗

进入策略 RPG 环节后,玩家便需要与每一「WAVE」都会出现的「侵校生」战斗,一路打败最终 Boss 即视为通关。「WAVE」会按照己方和敌方的顺序交替进行,己方角色需要消耗「AP」来做出行动。未使用的 AP 能够继承到下一个回合,打倒某些特殊敌人也能获得 AP。

因此,如何在战斗中合理使用 AP 便成为了攻略的关键。如果能够一边提升 AP,一边与敌人周旋,便可以不断增加己方的行动次数,实现「我的回合,我的回合,还是我的回合」的爽快体验。不过值得一提的是,完成行动后的角色会进入疲劳状态,每次只能移动一格……

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尽管需要一定时间来适应,但正因为有这一机制的存在,才有了更多尝试「怎么在一回合内打倒更多敌人」的空间。因为敌我双方的初始位置都是固定的,所以玩家在思考最佳解法的过程中,往往能够收获解开象棋残局一般的乐趣。顺带一提,使用拓海的专属能力「特异复习」还能够立刻重置战斗,设计得非常人性化。

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另外,不存在为 HP 降低的己方同伴恢复体力的技能也是本作值得一提的特点。这样一来,角色一旦遭到敌人的包围就会立刻陷入危机,但与此同时也带来了即便同伴倒地,也能一发逆转的可能性。因为每当己方角色倒地,就会大量积攒「VOLTAGE」计量槽,用以释放强力的「必杀我驱力」或群体强化技能。

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除此以外,玩家甚至还能献祭处于濒死状态的同伴使出「决死必杀」。倒地的同伴会在下一 WAVE 自动复活,并且会在战斗结束后的结算画面中追加额外奖励,简直就是在鼓励玩家多多让同伴倒地。而且哪怕当前的计量槽还没攒满,也能使用「决死必杀」。所以先发动「决死必杀」,然后利用积攒的计量槽发动其他角色的「必杀我驱力」便可以一口气造成大量伤害。

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虽然到第 7 天为止的战斗只能让我一窥本作战斗系统的冰山一角,成为同伴的角色也只有已公开 15 人中的 5 人,只有三分之一左右。但已经可以预计到随着后续更多设施的解锁,战斗肯定会更具深度与乐趣。不仅仅是冒险游戏的爱好者,喜爱策略 RPG 玩法的人也能够收获令人满意的体验,还请各位务必来体验一下本作优质的故事与战斗玩法。

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原作者:ジャイアント黒田 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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