战术 FPS 游戏《彩虹六号:围攻》即将在 2025 年 6 月 10 日推出大型更新,升级为《彩虹六号:围攻 X》。最新一期《Fami 通》杂志分别刊载了对导演 Joshua Mills(下文简称为 Joshua)和创意总监 Alexander Karpazis(下文简称为 Alexander)的访谈内容。
重视联机游玩和轻度体验
—— 「Dual Front」模式是如何引入的呢?
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Joshua:为了进一步提升《彩虹六号:围攻》的可玩深度,需要寻找和发掘更多新玩法,我们的基础目标便是降低接触《彩虹六号:围攻》中硬核内容的门槛。这部作品的上手难度非常高,这一特点已经成为了系列 DNA 的一部分,我们自己也以此为豪。在接触本作的战术要素之前,希望大家可以先体验更轻松的 Dual Front 模式,学习一下基础操作。能够和朋友一起进行游玩也是该模式存在的重要价值之一,考虑到 3 人算是一个刚刚好的人数,所以将 3 人分成 2 组的 6 人模式也相对更方便上手一些。除此以外的另一个要点则是轻度化,在 5V5 模式下,每阵亡一人对团队带来的影响和压力都是巨大的。而在 Dual Front 模式中,玩家即便被打倒也可以重生,不会有那么强的心理负担。
—— 换言之就是接触硬核内容之前的教学模式。
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Joshua:没错。由于需要记忆的内容很多,今后我们会在游戏内更加细致地进行说明,同时引入更丰富的辅助学习功能,持续改善这部分内容。在《彩虹六号:围攻》中,最费时费力的便是记忆和学习每一张地图,而 Dual Front 模式只存在一张地图(部分区域可能会有改动),只有干员池会进行轮换。
—— 每个赛季该模式下的可选干员都会进行轮换,为什么要这样设计呢?
Joshua:实际上,为了尽可能维持对局的新鲜感,每个赛季的开头和中期都会轮换干员。这样一来,玩家既能享受搭配干员的乐趣,也可以创造出更多全新的战术。举个例子,如果某个赛季的干员池包含大量突破型干员,那么下个赛季中这类干员的数量很可能就会减少。另一个理由则是想为游戏增添更强的故事性。在第一赛季中,DOKKAEBI 正在执行某项任务所以不能登场,但下个赛季可能就会在获得救援后重新回归。希望玩家们能通过这种方式进一步了解干员背景,领略充满新鲜感的故事。
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—— 在设计 Dual Front 模式的地图时,你们最注重哪些方面?
Joshua:我们希望为长期游玩《彩虹六号:围攻》玩家带去和现有地图类似的体验。虽然每一个单独区域的尺寸不及普通地图,但整体规模还是很大的。在攻占单一区域时,玩家们之前的学习成果和肌肉记忆依然能够派上用场。此外,Dual Front 模式的地图基本都是以模块化的形式进行制作的,因此可以实现部分模块的替换和升级,以此来实现地图的优化调整,这也是该模式的有趣之处。
让新老玩家都能乐在其中
—— 《彩虹六号:围攻 X》最核心的设计概念是什么呢?
Alexander:创意方面的核心是尊重游戏硬核要素的同时,拓展《彩虹六号:围攻》的游戏边界。从结果来看,我们确实在新模式里看到了过去不曾有过的可能性。进攻方和防守方融合、6V6 玩法以及重生机制的引入都是我们很想尝试的设计。
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—— 6V6 模式下的游戏平衡策略跟以往相比有很大不同,几乎等于要重新开发一款新作了吧?
Alexander:在开发过程中,我们受到 MOBA 类游戏的影响,设计了多条通往中心区域的路线,让玩家们可以在地图中自由移动并进行各种交互。如你所言,该模式的平衡策略确实有了很大不同,这也是为什么我们限制了可选干员的数量。如果出现个别干员平衡性太崩的情况,我们就会用其他干员来替换其位置。对于新玩家来说,一上来需要了解和学习的干员数量也会显著减少,更有利于上手。
—— 你们有担心过老玩家们对于游戏免费化和引入新模式等改动的接受程度吗?
Alexander:引入 Dual Front 模式的原因之一,就是一边进行新的尝试,一边变相保护排位模式的环境。因此对于期待玩到一款平衡性出色的硬核游戏的老玩家,我们也不会让大家失望。而 Dual Front 和休闲匹配模式则会免费向新玩家开放,为他们提供学习的机会和进行各种尝试的空间。
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—— 能够吸引更多新玩家确实是一件好事。
Alexander:很开心看到您也这么想,这也是为什么我们决定要彻底颠覆新玩家一开始接触游戏时的体验。现在玩家将能够立刻体会到游戏乐趣,并且可以和其他玩家一起共享这份快乐。在我看来,这是一个学习《彩虹六号:围攻》的完美平台,还请大家一定要来尝试尝试。
—— 对于《彩虹六号:围攻》来说,过去的这 10 年是一段怎样的时光呢?未来《彩虹六号:围攻》又会朝什么方向发展呢?
Alexander:首先,如果没有各位玩家的支持,本作是不可能运营 10 年之久的。这款游戏的未来是由各位玩家来引领的,因此我们会认真聆听大家的意见,继续完善和强化这部特殊的作品。在我看来,这款游戏独一无二的特质是许多玩家非常在意的一点,并且打心底里期望着「无论何时这款游戏依然是那个《彩虹六号:围攻》」。而《彩虹六号:围攻 X》已经做足了充分的准备,为下一个赛季、下一年乃至于下一个十年提供令人兴奋的游戏内容。玩家们的声音以及我们能从中学到什么将会决定《彩虹六号:围攻》的未来。
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原作者:Fami 通编辑部 翻译:弹丸 编辑:熊猫命
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