鹰角的钱花哪了六年投资50多游戏厂商多为年轻团队

鹰角的钱花哪了六年投资50多游戏厂商多为年轻团队

鹰角网络时常让游戏新知觉得,它像一个矛盾的结合体。

一方面它成立于2017年,分明还很年轻,却表现得像位游戏老兵——在成立第三年推出自研产品《明日方舟》,其美术水准当时就达到了许多二游厂商难以逾越的高度,现在上线第五年,排名还时不时飙到畅销榜前十。最近开测的《明日方舟:终末地》也被玩家调侃「在做一种很新的东西」,游戏少见地加入了基建、地图采集和战斗元素——这其实是相当冒险的尝试。

另一方面,多数厂商有了爆款后通常会乘胜追击,鹰角自《明日方舟》走红后却一直没有新作上线,引发不少玩家质疑其是否安于现状,但实际上它围绕IP的动作频频,做音乐、动画、漫画、桌游,甚至赞助星际比赛、办主题乐园式嘉年华——这些又展露出鹰角在游戏之外的更大野心,虽然很多时候被调侃为「不务正业」。

最近两三年鹰角才有点回归主业的状态。关于IP的泛娱乐布局依然在稳步推进,难得的是它把更多注意放到游戏业务上面,除了接连放出几款在研新作,还有一个明显的转变,即投资节奏的加快。鹰角(及其参股的主要投资机构)六年来累计投资了至少50家游戏厂商(包括研发、发行),其中2022~2023年就有30家,占比达60%以上。

鹰角最早的一笔游戏投资发生在2019年,彼时《明日方舟》刚获得成功,公司一下变得有钱了。刚好在国外读游戏设计研究生的学弟「白吃毛」(B站UP主,与鹰角多名创始人一样本科均毕业于上海交通大学)毕业回来了,想做一款反塔防二次元游戏《加把劲魔女》,他连夜赶出一份PPT,第二天鹰角看完就投了。后来当事人回忆起第一次投资,称这是「非常草率的合作」。出于试水的心态,鹰角起初给的钱并不多,差不多够团队六七个人领着上海最低工资熬一年。一年后Demo出炉,鹰角又追加投了一笔「比前一次多得多」的钱,并在办公室腾出一块区域给白吃毛他们免费办公。幸运的白吃毛在2021年引入第二位投资人腾讯,继续研发两年,《加把劲魔女》正式版于2023年8月在Steam平台发售。在此期间,鹰角组建起战略投资团队,成立动域游方孵化器(由UGDAP和鹰角共同成立,后归到开拓芯旗下,主要为年轻的游戏开发团队提供全方位的孵化服务,包括提供场地、资金、资源、信息、培训等),并在今年6月曝光了旗下游戏创作扶持品牌「开拓芯」。鹰角的投资业务逐步迈入正轨,不变的是它依然对年轻的创业团队(尤其是独立游戏工作室)青睐有加。从它的投资列表可以看到,多数被投公司都是在近三四年内成立的。像去年投资的上海星线网络成立于2019年,旗下产品包括一款女性向轻喜剧冒险手游《欢迎来到梦乐园》(今年8月上线),以及一款以RTT玩法为核心的未来幻想风SPRG《雾境序列》(TapTap预约量29万,预计11月22日公测)。团队核心班底来自散爆《少女前线》项目,创始人焦扶摇曾任少前日本区负责人,前少前主美音符(infukun)、美术总监白龙、文案组长热运动也加盟其中。

再如三厘米游戏工作室成立于2021年,专注主机游戏研发,创始人刘振有着10年左右的游戏从业经验,在育碧、腾讯担任过技术美术。镜心智能(Gamera Game)是独立游戏发行商,发行过《戴森球计划》《火山的女儿》等Steam热门游戏。乙钛游戏则是成立三年的独立游戏工作室,旗下产品《迷雾侦探》《风林怪闻》《水银疗养院》均有着别具一格的美术风格。今年鹰角继续押注小而美的团队(例外的是《重返未来:1999》的研发商深蓝互动,规模接近300人)。最近一个月,鹰角就一口气投资了5家创业公司。其中,有3家应该是成立不到一年的大学生初创团队,分别为蝴烁网络、白灯网络和珐石画茯科技。

蝴烁网络旗下的鹄苍工作室在研有3~4个项目,包括方格解谜游戏《成土市的我》、2D横版过关游戏《人生路(Lifeway)》、悬疑解谜游戏《她的日记》(计划2024年Q1上线Steam)。关注度最高的是《成土市的我》,游戏整体风格偏治愈系,玩法有些类似2017年的解谜神作《画中世界(Gorogoa)》。

原创文章,作者:daixiaodai,如若转载,请注明出处:http://www.ct9.com/1476.html

上一篇 2024年10月15日 下午9:16
下一篇 2024年10月15日 下午9:37

相关推荐

发表回复

登录后才能评论