据 Gamesradar 报道,在全球范围内备受瞩目的跑酷手游《地铁跑酷》的开发商 Kiloo Games 宣称,将于 7 月前辞退所有员工并正式解散公司。
该开发商位于丹麦,目前约有 100 名员工。团队设计总监 Thomas Frøhlich 发表了一篇文章,文中表达了他对所有人的感激之情,这里的所有人既包括内部团队成员,也涵盖了与外部合作伙伴一同工作的人员。他对所有同事在这段时间里所分享的经验表示感谢,同时也向所有喜爱他们游戏的玩家致以谢意。
据悉,《地铁跑酷》于 2012 年首次登陆 iOS 平台。截至 2018 年,这款游戏的下载量已达到令人惊叹的 10 亿次。
这一突如其来的解散消息,无疑给《地铁跑酷》的玩家以及 Kiloo Games 的员工带来了巨大的冲击。这款游戏凭借其创新的玩法以及引人入胜的跑酷体验,赢得了全球玩家的喜爱。我们会对 Kiloo Games 的未来发展持续保持关注,并期待他们能够在游戏行业中继续展现出卓越的创造力,为行业做出贡献。
其实这类游戏就是靠着一股触摸屏兴起的春风崛起的,也必将在手机性能起来之后以及全面屏普及之后衰落。 大伙有多久没玩过切水果、神庙逃亡、地铁跑酷这类游戏了?即便玩过,你能跟主流的手机游戏一样爱不释手吗?这类游戏它的玩法是跟手机的交互创新分不开的,它们在按键手机上完全没法玩,所以触摸屏作为新事物,顺带着把这些游戏带火了。 但是现在别说触摸屏了,全面屏都完全普及了,绝大多数应用都已经适配了触摸和全面屏特性,切西瓜这类游戏就没什么特别的了,自然也没多少人玩。 交互本身无价值,有价值的是信息。这类游戏的衰落,就是验证了这句话。
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