《无尽之炼》大更新:仅用1G低配,却能爽快激战的高难国产类魂手游

无尽之炼》这款手游,摸鱼在内测以及刚推出之际就入手把玩了许久,发觉它堪称手机摸鱼游戏的上佳之选。说起发现这款游戏的缘由,竟是摸鱼在自己开发游戏之时,察觉到这款游戏亦是由个人开发者独自操刀开发,于是便想着体验一番以作学习借鉴。直至如今,开发者依旧在持之以恒地更新,着实令人心生些许感慨。
它的动作系统表现出色,魂加地牢肉鸽的设计模式极为适配在乘坐地铁等碎片时间里畅玩一小会儿,也能够在未携带电脑之时,与朋友联机共同围殴 boss,畅享游戏乐趣。
《无尽之炼》大更新:仅用1G低配,却能爽快激战的高难国产类魂手游
如今再审视已推出半年有余且评分仍接近九分的《无尽之炼》,这款容量不到 1g 却堪称应有尽有 的游戏,确实有着其独特非凡之处:
机制完备 占存虽小却五脏俱全
选对美术风格乃是降低整体占存和成本的绝妙策略。游戏采用了类似纪念碑谷的 Lowpoly(低多边形)3d 美术风格,细节简约,面数众多且微小,高度渲染,并时常配以柔光效果,营造出一种简约复古又唯美动人的 3d 质感。如此设计着实聪慧,倘若无法实现逼真效果,那么追求简约反倒成为明智之选。这种简约的设计,反倒为游戏赋予了更广阔的发展空间。

与此同时,尽管游戏仅有 900M 大小,但凭借简约的美术风格以及半随机地图生成机制,使得游戏虽规模不大,却不会让玩家产生重复之感。
魂类的装备收集与攒魂升级体系一应俱全。开局之时,如同魂类游戏一般,玩家可以进行捏人操作,选择自身的出身和职业,熟悉的带盾高血骑士、斧头高力战士、双刀高速刺客、法师以及无用之人等角色设定应有尽有。
摸鱼选择了传统的高耐力战士开局,一番折腾后又踏上了熟悉的重甲巨剑流派之路。在《无尽之炼》中,不存在负重惩罚机制,因而重甲与不穿甲一样灵活自如,所以厚重的铠甲无疑是上佳之选。

《无尽之炼》与其他魂类游戏相仿,能够在出生点的类似火鸡场的场景中,运用魂来提升自身属性,还能找铁匠和商人购置资源进行锻造。然而,由于地图是随机而非固定的,所以无法进行点火操作,每次进入地图都需寻觅传送阵,其类似于营火的传送点,但不具备回复功能,并且每次战斗获取的战利品和魂,如同《逃离塔科夫》一般,需要从传送点带回方可永久保存。
再者,装备系统亦是丰富多样:套装、升级、附魔等功能齐全;不同武器模组具备各自独特的技能,而玩家自身也能够拥有众多技能,并可进行自由组合。
同时,经典的联机系统可让玩家召唤太阳骑士般的好哥哥一同前来受苦挑战 boss,使游戏过程不至于在孤单的刷刷刷中度过。
肉鸽的随机性乐趣也被巧妙融入其中。游戏中增添了不少肉鸽元素,例如在关卡和商店中收集特定生成道具,可永久获得 buff,提升复活次数;在地图中设置祈祷雕像,玩家可从中获取随机 buff;以及半随机生成地图,将预先建好的小地图模块随机拼接成一个大地图,让每次冒险都成为与上次截然不同的独特经历。

魂味浓郁至极。作为一名资深的魂系列老玩家,实话实说,其战斗系统的还原度相当之高,甚至由于没有负重系统,翻滚和跑动变得更为流畅。
流畅的翻滚体验。翻滚的优先级极高,甚至能够压过攻击的前后摇。这使得重剑的寄鹰斩反向回旋成为可行操作,砍一刀后能够迅速翻滚回位且不带后摇,那种畅快感实在令人过瘾。在锁定视角掌握 boss 攻击距离后,通过翻滚操作,战斗便可近乎无伤。
虽说游戏未设置蹲伏选项,但传统的背刺又怎会缺席!敌人的视角存在局限,玩家可以远远绕至其背后,攻击背部将给予双倍伤害,此时蓄力攻击还能触发高伤害处决,让那些难以正面抗衡的扎堆小兵能够通过绕后逐个背刺解决。
即便减去了负重以及翻滚的前摇,游戏难度却并未因此大幅降低。敌人的设计丰富多样且技能繁多,每个小兵依据兵种拥有两套不同的技能,枪兵的冲刺与连戳,盾卫的弹反与三连跳斩;而 boss 更是花样百出,仅是第一关的小 boss 便具备二阶段以及五六套不同的技能连招,这使得玩家熟悉游戏的时间增加,游戏的体验时长和难度也相应变长。

boss 战的设计亦不乏亮点,虽说后期的 boss 乱丢技能可能会让玩家略感头疼,但不少 boss 的模板设计还是相当出色的,比如帅气的炎骑和钢骑以及兽人王,在战斗设计中,根据它们各自的身份特点赋予了不同的技能模板,例如钢骑的龙车和暗影斩等等。
同时,还算不错的地图设计让关卡探索不至于太过枯燥乏味,加之联机系统的加入,玩家可以叫上好友一同尽情畅玩。

一个人的工作室着实举步维艰。游戏中存在的诸多缺憾和问题,一眼便能看出是人手不足所致。
低多边形的画风其实与魂类游戏的适配度欠佳,只是因其研发相对容易,这使得地图难以呈现出幽暗深邃的克系感觉,甚至让怪物敌人看上去都略显可爱。
关卡制作数量不足,地图规模不够大。增加游戏难度的原因实则是地图数量有限,只能通过提高单个地图的游玩时间来弥补,为了提升游戏时长,只能提高怪物数值,迫使玩家去刷属性,这使得新开荒的新手在最初的几次游戏体验中可能会感觉不佳。
粪怪过多,有些设计堪比卧龙中的江东三鼠,让过关过程变得绞尽脑汁。
但无论如何,历经数年,这款国产魂类手游终究成功问世,并且做得还算不错。衷心希望工作室能够秉持自己的名字所蕴含的理念:只做一款游戏,将这款游戏真正打磨成一款佳作。

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