品牌大战的硝烟尚未完全消散,网易便又亮出了一个极具分量的产品。在仔细盘点那些尚未上线的在研项目时,网易正在全力打造一款题材极为罕见的全新作品。之所以说它是 “悄悄” 进行的,是因为这款产品自冷启动首次曝光至今,对外公开的资料极为有限,众多围观的玩家仍然对产品的具体内容和玩法知之甚少。然而,即便如此,玩家却已经迫不及待地在以高强度的态势催促它尽快上线,足见这款产品在玩家心中引发的强烈期待。



单就女性向的乙游赛道而言,玩家们或许确实有急切的缘由:他们渴望一款来自大厂的全新作品。
首先需要明确的一点是,这个赛道的市场需求依旧旺盛,玩家对于优质产品本身就有着较高的持续关注度。不少头部产品即便在运营多年的情况下,依然会频繁地重回畅销榜前列。例如,2021 年上线的《光与夜之恋》,在今年的畅销榜上从未跌出过前 200 名,目前最高更是冲到过畅销榜第 3 位;2017 年上线的《恋与制作人》,今年目前最高也冲到过畅销榜第 13 位…… 而且,若拉长时间维度来看,这些产品的畅销数据往往呈现持续走高的态势。就市场消费力和玩家粘性而言,女性向一直都是颇具机会和潜力的赛道。


然而,在今年的国区范围内,却并未出现太多大厂推出的乙游新品。换句话说,即便玩家有需求,但目前行业并未给他们提供新的选择。所以,网易推出一款女性向新品这件事,对于玩家来说,本身就已经相当值得关注。
不过,在查阅《世界之外》目前已对外发布的资料后,葡萄君认为,大厂光环或许只是这款产品备受关注的次要原因。主要原因可能在于:这款游戏的方方面面,看上去都极为特殊。
01 无限流?言情?未曾设想的女性向道路
最为明显的一点是,《世界之外》在自身的游戏定位中,使用了两个在业内鲜见的词汇:无限流、言情。深入探究之后你会发现,这意味着它的包装形式(题材、设定等)以及制作组想要表达的情感内核,都相当罕见。倘若你在 TapTap 上筛选标签,会发现《世界之外》应该是业内首款以无限流为题材的游戏。
虽然这一题材在游戏产品中并不常见,但实际上,它早已拥有自己广大的受众群体:无限流早已在网络小说界自成一派,部分代表作品还被改编成了广播剧、网络动画、影视剧等。可以说,无限流题材一直都拥有自己的市场基础,只是在游戏领域尚未出现对应题材的产品。
那么无限流究竟是什么呢?无限流最大的特点是:不受任何限制,你能想到的,它有,你想不到的,它也有。在无限流的设定下,主角会被投放到各式各样的副本世界中,只有完成任务,才能安全返回现实世界。在 PV 里,《世界之外》便展示了千变万化的世界观设定,其中包括像太空科幻、机甲战斗这样少见的题材。
这看起来和快穿有些相似,但其中的不同点在于,无限流作品中往往会有主神空间的设定。它是一个由未知力量创造的独特空间(可以理解成游戏的系统,它会告知角色任务规则、目标等设定)。主神空间会创造不同的副本世界,让角色进行历练。完成任务的玩家可以兑换奖励来提升自己,而任务失败的玩家可能需要付出未知的代价。
如果你在TapTap筛选标签,会发现,《世界之外》应该是业内首款无限流题材游戏。


所以,无限流角色的行动目标,往往是完成任务,而非仅仅是角色扮演。他们要在广阔的世界里,凭借勇气和智慧,突破自身的极限,去探索未知的事物,甚至是去揭示主神空间存在的秘密。这是大部分无限流作品的主基调。
去年 4 月官微曾释出一张图,描述了某个世界的任务目标
《世界之外》定位里的 “无限流” 一词,还算比较好理解,但看到 “言情” 这个词时,我一开始确实有些摸不着头脑:为何要用这个词?为何不是恋爱、爱情,或者简单点,直接写业内常用的乙女呢?官方曾针对言情定位做出过解释。虽然篇幅不长,但仔细剖析,你仍能从中看出两个关键提示:丰富传统文化内涵和底蕴,以及 “你” 和 “他” 之间的浪漫关系。
首先,言情确实是一个在中文语境下才能更好理解的词汇。将这个词拆开来看,言代表讲述、描绘、抒发,情则代表爱情。我国早期的言情作品,可以追溯到古代,比如清代的《红楼梦》、唐代的《莺莺传》。也就是说,言情并非舶来词,而是在国内土生土长的一个作品类型。它的故事逻辑更符合国人的道德价值观,也更能表达出国人对爱情特有的理解和向往。
其次,言情作品的主基调是爱意表达,这也意味着,虽然无限流题材会让剧情更显惊险刺激,但游戏的整体推进仍会紧扣爱情主题,注重对情感的铺垫和塑造。
02 玩家才是这场沉浸式恋爱体验的主角
在言情的基础上,官方还添加了一个更为具体的限制:“你” 和 “他”—— 游戏中的所有故事、情感线,都将围绕玩家展开。游戏里 “他” 对玩家的爱慕,是一项核心设定,“他” 不会背叛玩家,更不会去爱任何其他事物。
这些细节,点明了游戏在讲好爱情故事的基础上,会侧重体现沉浸感,避免出现 “故事写得不错,这份爱情看起来很美好,但玩家觉得和自己无关” 的情况。对于希望获得情感陪伴的乙游玩家来说,“你” 和 “他” 的设定强调,更像是一种满足核心游玩诉求的承诺和保障。
也就是说,明线上,无限流的设定要求玩家解决不同副本世界中的任务难题,但玩家与 “他” 之间的暗线情感故事,则会贯穿全程。官方为此做了许多设定上的解释与补充,比如,不论玩家身处哪个世界、扮演何种身份,“他” 都一定能认出玩家。官微也通过男主台词,提前透露了不少这种宿命轮回的邂逅设定,比如 “所有的分别都是暂时的,我们一定会再次相会。”“你这次离开,还会回来吗?如果再回来,又会是什么时候,什么身份?”“陛下真的不记得我了吗?”……
而 “他”,在不同世界中的身份,则是神秘且复杂的。通过官微透露出的男主部分台词片段,你应该也能感受到,这些不同世界中的角色设定,背后都有可挖掘的丰富故事。比如,“所以第一个把海皇唤醒的人”“天上地下,世间运数,没有我看不到的。”“我不会死。即使真的死了,过千年万年,也依然可以涅槃重生。”…… 根据这些细碎的提示,葡萄君猜测,游戏中的 “他” 可能是副本世界的参与者或旁观者。但不论立场如何,“他” 似乎都一直拥有可以改变任务境况的强大力量。
而且,“他” 绝对会与玩家站在同一边。即使处境危机四伏,玩家也无需担忧或害怕,因为 “他” 一定会来。
男主和玩家躲在床底
这可能就是官方所说的 “极限心动”:
“极限” 在于,玩家的处境是危险的,“他” 和玩家也不一定属于同一势力。这种氛围,在去年首曝的 PV 里就有所体现。虽然这个 PV 在第一时间抓住观者眼球的,可能是其影视级质感的美术,但让葡萄君更在意的是,作为一款主打情感体验、强调角色爱的游戏,《世界之外》并没有在 PV 里一页一页地展示自己的角色人设,而是像制作预告片一样,在 PV 里埋下线索和悬念。每个角色的出场,似乎也都是这些线索的一部分。
不刻意说,你可能也没法第一时间猜到这是女性向游戏 PV
“心动” 在于,“他” 会永远偏爱玩家,并为此铤而走险。在经历过一次次紧张刺激的副本任务后,吊桥效应会让这份情感羁绊更加深厚。游戏的核心和最终落点,仍是女性向玩家最为重视的情感陪伴。
03 国乙还有很多待尝试的道路
看完这些,你大概也能明白,为何《世界之外》仅靠冷启动,就能引起玩家关注:这不仅是大厂新品,还是一款差异化特征鲜明的大厂新品。
平心而论,他们目前已公开的信息确实不算多,但都刚好击中女性向玩家群体的两个核心诉求:
第一,这款产品在设计上确实与众不同。不仅仅因为它选择了业内涉足较少的无限流题材,更重要的是,《世界之外》强调的 “极限心动” 情感基调,目前在市面上是相当少见的。这个基调让游戏的氛围绷得更紧了些,但正是因为有略显冰冷、无情的任务目标,贯穿其中的爱情线才更显珍贵,情绪传递也更加突出。
第二,这款产品承诺提供深度情感体验。在尚未看到具体剧情之前,我们对于《世界之外》的情感铺垫能做到哪一步,仅能做猜测。但把言情放进定位里,相当于制作组在塑造情感体验这件事上,已经给自己定了较高的要求;频繁地在官微上强调玩家与 “他” 之间的羁绊关系,也表达了官方对此的重视。相当于说,官方给玩家立下了承诺,且在现阶段已经开始做相关设定铺垫,这份态度或许已经能让不少玩家感到安心。
而《世界之外》的热度也说明,近几年女性向赛道看似逐渐发展成熟,但背后仍有不小的可挖掘空间。这里面的道理其实很简单:不同玩家对爱情的憧憬、想象是多样的。就这点来说,国乙市场潜力或许比我们所能看到的要大得多,国乙产品设计,也仍有很多待探索的道路。
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