自 9 月开启预约至今,短短不到两个月的时间里,这款备受瞩目的派对游戏《元梦之星》已先后开启了 2 次测试,并且在此期间,还官宣了其获得《糖豆人:超级淘汰赛》的正版授权这一重磅消息。尤为引人注目的是,伴随 11 月 17 日二测一同到来的,是与广为人知的蜡笔小新展开的令人期待的重磅联动。要知道,这已经是《元梦之星》继美团跑腿、王者荣耀、小红书游戏之后,联动的第四个品牌了。如此高密度的宣传态势,愈发清晰地彰显出腾讯大力拓展派对游戏品类布局的坚定决心。而多个声名远扬的品牌竟然提前 “入股” 一款尚处于预约阶段的产品,想必其背后的原因是看中了《元梦之星》所潜藏的犹如浩瀚海洋般庞大的流量池。
《元梦之星》自开启预约的那一刻起,就仿佛展现出一种锐不可当的气势。品牌方之所以对它青睐有加,一方面是由于其所处的赛道宛如一片神奇的土地,爆款如雨后春笋般频繁涌现;另一方面则源于产品自身品质过硬,犹如精心雕琢的美玉,且腾讯对这款游戏也是高度重视,犹如对待珍贵的宝藏一般。
派对游戏在近年来已然成为最有可能创造惊喜与奇迹的品类之一,几乎每一年都有全新的爆款如璀璨星辰般闪耀登场,这一魅力也吸引了众多来自海内外的厂商纷纷入局。当下,腾讯、网易、心动、巨人网络、莉莉丝、鹰角等国内众多知名厂商都在紧锣密鼓地布局派对游戏领域。
腾讯很早就敏锐地察觉到派对游戏所蕴含的巨大机会。在 2021 年 12 月,腾讯游戏的内部分享中曾明确提到游戏行业的五大增长动力,其中之一正是包括相对轻度、高 DAU 的《糖豆人》等派对游戏在内的平台型游戏。在腾讯的视野中,平台型游戏犹如一座有待挖掘的宝藏,有着极大的机会取得更为卓越的突破。
今年 Q2 财报会上,腾讯再次提及解决《糖豆人》这类休闲游戏起起落落问题的方法之一,便是通过平台模式。而腾讯在过去五年间已然在这方面积累了相当显著的优势 —— 其平台无论是用户数量还是收入都远超任何对手五倍以上,宛如一座巍峨的山峰,屹立于行业之巅。
在前几日发布的 Q3 财报中,更是将《元梦之星》列为未来值得重点关注的高潜力型产品。腾讯还大方透露,公司正在为《元梦之星》的推出投入大量的资源与精力。
再结合《元梦之星》是由实力雄厚的天美工作室群精心研发,以及近期一系列精彩绝伦的宣发组合拳…… 种种迹象如同明亮的星辰,清晰地表明这款产品无疑属于腾讯的战略级新品。游戏新知认为,依托于腾讯那庞大如宇宙般的社交平台流量,《元梦之星》有着极大的机会成为派对游戏赛道的主宰者,引领潮流,创造辉煌。
从《元梦之星》测试阶段所展现出的品质来看,依靠平台模式以及高社交活跃度的独特打法确实非常契合这款产品。参与了近期两次测试的游戏新知敏锐地注意到,这款游戏的各个方面设计以及更新皆围绕这两个关键要点展开,而这也正是它备受看好的重要原因所在:战略投入固然重要,但实际游戏的内容质量才是决定这些投入是否能够真正 “有效” 的关键因素。
派对游戏的生命力源泉来自于玩家与玩家之间相互碰撞所摩擦出的绚丽火花。《元梦之星》各种机制的核心思路,便是给予玩家更为丰富的新鲜感,如同开启一扇扇通往奇妙世界的大门,以及更多社交破冰的宝贵契机,恰似搭建起一座座连接玩家心灵的桥梁。
首先是作为游戏 “主场景” 的星梦广场。在这里,没有繁琐的任务目标和严苛的具体规则束缚,玩家们在这里可以尽情地进行各种互动,例如相互玩闹扔道具,或是充满趣味地排队 “开小火车”,其本质上是对传统多人游戏中匹配界面的一次全面升级与创新。
这一宛如游戏世界枢纽的地区,能够充分激活玩家的天性,让每一位玩家都能在这里尽情释放自我,使得《元梦之星》成为了一个充满活力与生机的社交广场。以此为坚实基础,游戏才得以获得承载更多特色内容的广阔空间,进而成为一个丰富多彩的特色内容平台。
而具体玩法的设计和更新思路则更加细致入微地增添了玩法的广度与互动性。例如在这次测试中,游戏主打的闯关竞技模式增加了 “猫头鹰游戏” 等核心机制与经典 “闯关竞速” 完全不同的全新地图。
那玩法类似 “123 木头人” 的 “猫头鹰游戏”,为玩家带来了别样的乐趣与挑战。在特色玩法方面,《元梦之星》这次测试还新增了极限竞速(滑雪)、生化对决等新颖模式,这些看似轻度的玩法背后实则蕴含着硬核的设计思路。例如在经典的阵营对抗玩法生化追击中,使用远程武器的星宝需要注重各有短板的枪械之间的巧妙配合,追击星宝的暗星也要谨慎考虑角色的选择,共同组成强大的 “战法牧” 铁三角 —— 看似浅显轻度的游戏原理,却在无形之中大大增加了玩家之间的互动与紧密配合。
“漂亮的配合,下一局我们换着玩?” 这句充满趣味的话语,正是
玩家们在游戏中深度互动的生动体现。此外,9 月发布会中预告的 “星家园” 玩法也在此次测试中正式落地,玩家们因此拥有了更多进行社交互动的维度,他们不仅可以组队闯关,还能在家园中举办欢乐的派对。
这些丰富多样的内容不仅极大地提高了游戏的可玩性,让玩家们沉浸其中,乐此不疲,而且玩法模块之间的巧妙配合也逐渐展现出了巨大的潜力,仿佛一颗即将爆发的新星。游戏尚未正式上线,便已被不少业内人士视为爆款的预备役,备受期待。
联动在游戏行业早已不是什么新奇的操作。行业内常见的做法是尽可能地与知名品牌展开合作,然后绞尽脑汁地想出一个相对契合的点来相互配合。然而,《元梦之星》平台型游戏的独特特质,决定了它能够让联动焕发出与众不同的光彩。不妨这样想象,《元梦之星》就像是精心建造了一个大型的乐园,而联动的大众 IP 则如同邀请过来的 “熟人”。
试想一下,未来玩家在《元梦之星》里既能看到穿着动感超人服装的可爱蜡笔小新,也能发现《王者荣耀》里的大小姐孙尚香展现出萌萌的一面,还有美团小哥偶尔在其中来回穿梭。一局排位赛结束后,玩家还可以换上小红书主题的外观,兴高采烈地跑去小红书发个战绩和时装 ootd。
这个乐园绝非仅仅是游戏这么简单。往小了说,在这个乐园里总能找到大家熟悉的 IP 元素,现实中曾经触动过玩家的美好记忆又将在游戏里被重新激活,如同点燃了心中温暖的火焰;往大了说,这些元素进一步加深了虚拟和现实的紧密关联,让乐园里面产生的快乐变得更加真实可感,仿佛触手可及。
这是其他游戏类型未曾尝试过的,或者说是其他游戏想做却难以做到的独特体验。
看到这里就不难理解,为何《元梦之星》选择的都是大众化程度极高的品牌。像《蜡笔小新》作为 2002 年就在中国发行的头部动漫 IP,在过去的 30 多年里积累了各个年龄层的众多观众,其影响力深远广泛;美团平台的用户量高达 7 亿以上,已然将点外卖变成了当代人生活中不可或缺的一部分;小红书社区如今月活达到 2.6 亿,汇聚了各个圈层的庞大用户群体;《王者荣耀》更是早已成为一款日均 DAU 过亿的知名游戏,家喻户晓。
目前虽然还没有正式公测,但《元梦之星》已经通过这些精彩的合作在有条不紊地循序渐进发力了。比如游戏刚进入 “试营业时期”,便先与美团跑腿合作开启派送服务,如同轻轻敲响玩家的心门;紧接着在《王者荣耀》共创之夜上高调亮相,吸引了众多目光;之后与小红书共同发起 “星有所薯” 分享、安利活动,进一步扩大了影响力;到了二测阶段的蜡笔小新联动,则试图勾起玩家们美好的回忆,激发强烈的情感共鸣。
从游戏、动漫到平台,《元梦之星》正在通过与头部 IP 的联动不断覆盖更广泛的人群,如同一张不断延展的大网,将更多的玩家纳入其中。这也让我们清晰地看到了它想要把派对游戏市场做大做强的坚定决心。而这,正是腾讯一直以来所不懈追求的目标 —— 将一个新品类逐步拓展成一个繁荣昌盛的游戏大类。
《元梦之星》或许并非一个常规的项目,腾讯在此的联动与内容研发策略很可能成为下一个游戏时代的主题 —— 创造一个充满活力、鲜活真实的世界,让玩家们在其中尽情遨游,享受无尽的欢乐与惊喜。
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