游戏体验怎么样

1.副战场的设计,在以往10v10的回合制中拓展了在主战场两侧的位置,让面对面的战斗变成了一个矩形战场,副战场的回复职业可以为主战场的玩家恢复生命,可以让战术更加多样,战局更加多变。2.阵法站位与技能攻击方式,以往回合制的战斗一般只有攻击几人的描写,在战斗中的体现为玩家手动选择任意目标作为首目标,其余的攻击随机选择目标。此游戏的职业技能大部分舍弃了这种描写,比如影舞职业的落樱斩会对首目标以及身后的目标进行“V”字打击;风语的旋风十字会对目标以及周围前后左右进行十字打击,螺旋飞刃对一横排的目标进行攻击;光羽的贯穿打击会攻击站在一列的目标。并且对一些技能加了冷却,使其不会一直释放。如此更加考验技能的衔接以及阵法站位,令战斗中充满更多的可能。这个玩法所产生的负面效果可以放在后面再说。3.元素克制与天气的引入,元素之间的克制会导致玩家的输出数据在80%至120%之间波动,而不同的天气会影响不同职业的技能强度,如刮风的天气,风语的某些技能伤害会被加强,奥义技能所消耗的怒气会减少等。与之配合的特技中也存在改变天气的特技,可以加强己方的输出能力或是干扰敌方输出。优点说完了,理所当然该说说缺点,不足甚至是恶心人的地方。

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