复古传神

这是一款以“怀旧2002年左右网游玩法”作为核心乐趣的手机网游。 游戏设计讲究人人机会均等,散人玩家即使不氪金也能获得各种乐趣和逆袭机会。 游戏设计无VIP、无跑任务、无强化、无升星等逼氪玩法,在设计上拒绝所有无脑点击和无脑氪金的玩法。

这是一款以“怀旧2002年左右网游玩法”作为核心乐趣的手机网游。

游戏设计讲究人人机会均等,散人玩家即使不氪金也能获得各种乐趣和逆袭机会。

游戏设计无VIP、无跑任务、无强化、无升星等逼氪玩法,在设计上拒绝所有无脑点击和无脑氪金的玩法。

游戏乐趣以普通散人玩家为核心,乐趣点有:自由探索地图、自由摆摊交易、挖矿、打宝、小极品装备、散人偷猎BOSS、野外招宝宝、隐藏属性等等。

在战斗平衡性上拒绝RMB碾压一切,保证小型PK靠走位、大型攻城靠指挥。

本游戏难度较大,萌新菜鸟慎入,欢迎网游老司机。

项目立项之初,我们定调做一款平民玩家不氪金也有逆袭机会的mmorpg手游。

设计上让玩家在游戏中七分靠努力三分靠运气,即使不花钱也能获得各种乐趣。

例如游戏中所有名品装备都只能通过杀死怪物来获得,而不能通过氪金从系统购买。如果非常想通过氪金得到名品装备,也仅仅只能从其他玩家手里来交易收购。

我们希望通过这个项目的努力,找回一些mmorpg体验最初原始的感觉。

在玩法养成上回归源本,系统上不设置VIP、不添加各种花里胡哨的任务、无强化、升星等逼氪的养成玩法。没有夸张的战斗力,装备全靠打怪获得,平民也有机会逆袭。

带80年代情怀玩家体验回复古老传奇的感觉。

非常复古的原始摆摊交易,游戏画面精致,基本还原了曾经80.90后的传奇网游情节。

游戏刻画的美术环境就是最原始的古代部落的环境、比如说有矿场、兽洞等地方,还有家禽房屋以及还可以进行摆摊原始的买卖,这些都是古代原始部落所具有的特色。

原创文章,作者:荣姝惠,如若转载,请注明出处:http://www.ct9.com/9760.html

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