一、出场方式。1、15资质固定出场方式。普通限时,10000分封顶。15资质不管一限二限,都是如此,大家应该已经习惯。2、返钻,不带猫,低v超级福利。猫在9月1号开学的日子刚出来,估计这个月最早也要月底出,到这个周才3周,所以根据开门情况和二限的关系,下周末或者国庆节大概率无界二限带猫。至于这次的返钻,对抽不了魂匣的低v是最划算的,因为招财猫对低v不友好,但是返钻对每个人都是公平的。大体算了一下,10000分大约花掉42000-43000钻,根据现在的活跃度和流量,在大部分区,10000分估计前六还是没问题的。二、人物定位。1、成长定位。15资质防,成长参考白卢即可,为了不至于失望,可以适当在疯卢的基础上算低5%。参考40w-42w战力可以匹配20w攻击,7w防御,140w血量(恕楼主我战力实在是垃圾,再高就没有参考对象了)。2、阵容定位。无界疯卢阿修3个15资质在四魂和创世中位置站定,如果硬上火鸡,就是4个15,只剩下两个位置。说到底,只有四魂可以完美兼容,创世阵容都不能完美兼容。(1)四魂完美兼容,配疯八 伊格尼兹;(2)创世蛇下无界疯卢二选一;(3)创世虎下阿修疯卢二选一;(4)创世龟下阿修无界二选一;(5)创世熊已经无法融合阿修无界疯卢三人组。不上齐无界阿修白卢的根据自身阵容适当调整。3、技能定位。(1)根据小技能介绍,小技能释放率最低50%,即小技能-普攻-小技能-普攻-小技能-普攻循环,整场战斗脸最白可以达到小技能100%。(2)大招可以参考库拉的大招强化版,只是系数变成古利查和高尼兹的3人系数200%。最高提升100%意味着战斗后期甚至可以当单体大招使用,伤害可以保证。50%控制率可观,不听话(不被迷乱)会被揍的更加厉害。(3)三技能是15资质标准技能。(4)被动技能亮点颇多,加防御类似白卢,且不需要技能触发;降低攻击力,等于阿修,多牛都知道;最厉害的一点,这就是个15资质如月影二,谁敢打死我,我就恶心死谁!4、阵容站位。有没有人敢把它放在后排?那你告诉我,我保证不打屎你。5、战魂定位。普通熊 25%龟,和库拉特性一样,只是库拉是虎魂,火鸡是熊魂。6、符文和奥义搭配。防御类的符文都可以使用,饿狼套和控制套也非常好。奥义建议上攻防和防血配合技能特点。7、玩法定位。(1)争霸类估计仅次于白卢阿修,和无界差不多,参考第一条命的硬化版无界。熊魂只能依靠先手,但是根据无界队的食物获取速度,非大v玩家无法快速提升先手到500以上,但是根据不太受控制,所以不会怕先手控制流。(2)竞技场有如月影二珠玉在前,火鸡在合适阵容内应该会如虎添翼。(3)时空塔改版后,熊魂可以直接开场大,对队伍的辅助也会有较大提升。(4)社团战在防御队凑齐火鸡白卢zero三人组,应该是现役最强(卢卡尔和鸡丝?呵呵呵呵)。三、相关关注点1、自身控制概率一般,大部分情况下3中0或者3中1,带控制套会好一些;2、被无名击飞后,对方debuff自动解除;3、受攻击回怒速度比较快,应该在50%龟魂左右,比库拉疯丽好一些,有待继续测试;4、实测火鸡的控制属于相当好用的一种控制,疯卢也可以受控,如果起手能控制对面的无界,赢面更会大很多。5、实测火鸡硬度没问题,阵容同战力的情况下,阵亡基本在后期,且大部分情况是被阿修打死,之后大家都懂得。 综上,火鸡就如15资质的如月影二,但是它有输出,有防御,有控制;自带阿修的被动,自带白卢大招加成后的被动,自带类似无界的控制率,还要什么自行车!
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