无愧为年度最佳动作游戏,正好ps存档没了,过年回家再打认真打一遍,二战武老师 最后悔的就是没在上次打折入pc版的,玩不了ac6我要玉玉了每个角色都被刻画得很棒我是真想把艾兒小姐介绍给我义夫和战友认识 然后一大家子人坐在一起吃饭,我宣布,胖双足是这游戏最好的脚色。



(老爹机渡鸦头,硬帅没道理)
流畅爽快的动作系统也非常让人上瘾。我三个周目全程几乎都用较高机动中型机蓄力光剑一路打下来真是机魂大悦,简直跟在开强袭自由一样。
(我要成为境界天火高手)
令人惊喜的是装甲核心6的人物塑造和叙事也非常出色。在玩装甲核心6之前我实在想不到连一个角色立绘都没有的游戏,仅仅通过战场无线电来进行角色塑造也可以让角色如此立体。
温和而坚定的战友拉斯提,豪爽的赤枪总长密西根,运筹帷幄肩负重任的老爹,大姐头卡拉,呃……天然呆女鬼老婆艾尔,甚至就连一直嘴臭我们的小鬼伊瓜苏都塑造的丰满而合理。
(战友实在是帅)
(就这小红点是老婆)
由此可以看出装甲核心6的叙事是很有技巧的。使用成本低廉的战场语音叙事手法;仅仅通过整备机甲间隙的信息交流,执行任务时的说明协助,人物快速交战时的对话就出色完成了丰富人物塑造,讲清剧情主线和隐射背后宏大世界观的任务,并且非常贴合游戏所塑造的传奇战场佣兵渡鸦的情境。
(卢比孔杀神帅照)
游戏叙事手法的另一大特点是采用了表面克制而埋藏甚多的冰山叙事手法。简洁明了地给出清晰的主线脉络,同时又让玩家在三个周目的深度体验中去深挖埋藏在其中的秘密和构建一个宏大的世界观。
(周目结束后会有类似的引导让你体验不同周目不同剧情)
游戏的主要剧情是各大势力(行星封锁局pca,卢比孔解放组织,两大企业及其附属力量,以老爹和大姐头卡拉为代表的上一次天火受害者组成的背后操盘手观测者组织,还有隐藏更深的操盘手雇佣兵AI系统allmind)围绕珂若尔这种神奇的资源在卢比孔这颗已被珂若尔爆发燃尽摧毁过一次的星球上为了各自不同的目的再度展开明争暗斗的故事。
(行星封锁组织pca派来卢比孔的镇压飞船,看着强的不行实际上很脆,一下蓄力光剑打引擎就坠机……)
(老爹和大姐头的秘密组织,培养雇佣兵做企业走狗赚钱和组织成瘾者是假,把整个星球一把火烧了是真)
(又蠢又坏的幕后boss,雌小鬼Allmind)
(上一次天火的场景)
而这最后掷下结局的骰子阴差阳错地来到了玩家操控的主角(传奇雇佣兵,卢比孔杀神渡鸦)和女鬼老婆艾尔(珂若尔集群产生自我意识的代表)的手中,只要他们加入哪方天平就将彻底倾斜。
(那必须倾斜毕竟我是卢比孔杀神渡鸦。如图真假渡鸦史诗级会面,就是几下给我干死了……顺便一提老爹这个机甲还能像图中那样独角兽爆甲的)
(渡鸦头雀氏帅的不谈)
三个结局可以说没一个是好结局(我实在不能认同最后第三结局的生存方式是充满希望和美好的),无论你选择什么结局,你都将和你所爱的人站在对立面。
(渡鸦业火结局)
(老婆机雀氏瑟?)
唯一的相同之处就是三个结局你都要做出艰难而决绝的选择:渡过卢比孔河,骰子已经掷下;一切都已无可挽回了。
(他最后还是放弃了补刀?)
(唉,老爹)
相比起来我还是更认同老爹和卡拉的想法,干脆一把火烧了得了。
(和艾尔并肩作战的结局,忽略肩部难蚌双电针)
最后来说说游戏的美术和演出。不用说自然也是很好,大部分场景的冷色调和机甲冰冷的质感非常贴合装甲核心6冷峻的基调。
然而主角第一次被大量珂若尔冲击后看到被染成粉色的天空,坐上轨道火车直奔中央冰原的场景和几大势力齐心协力共战冰雪蠕虫,战友远程狙击炮充能然后全游戏声效停顿,淡淡来了一句我不会失手后一炮击倒冰雪蠕虫的场景(真帅到爆炸)在这冷峻之中也增添了几抹宏大与壮丽。
总之装甲核心6实在是一款难能可贵,值得你细细品味的机甲动作游戏。
就让我们一同见证用借来的翅膀翱翔于天的渡鸦,究竟会怎样掷下这命运的骰子;
(和艾尔共看烟火)
人类,珂若尔和AI的命运,又是怎样错综复杂最后交织于此,谱写出一曲宏伟壮丽的悲歌的。
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