技能主要种类分为伤害技能:1折返、2冲刺、3推进、4踩踏、5线性、6抛掷、7周身、8定点、9单体。辅助技能:1强化、2异常状态、3嘲讽、4替身。伤害类型个人排序是折返>推进=冲刺>踩踏=周身>线性>抛射>定点>单体。高伤火拳,但是不容易命中且容易吃伤害。线性横扫,如果将对方逼入角落伤害最大化,火系真第一站桩伤害王。高贵的冲刺技能,在造成伤害的同时还可以逃命或者调整位置。同火冲。高贵的推进技能,高伤和不匹配的CD,真水系一哥技能,流水的水系扛把子铁打的冲浪。水系硬化。曾经的水系近战王者和水炮一起跌落神坛,但是比难兄难弟水炮好,依旧强力。电冲,但是电系过于惨还是打雷吧。最后两个高伤短CD技能,和喷射火焰一样需要队友创造输出环境,劈到数字可以让人瞠目结舌。吸血技能,PVP可以通过陷阱和布局做到一夫当关,万夫莫开。草系之王,前期最好的伙伴,易命中CD短。曾经的草系废物,但是由于高伤害技能普遍都增加了CD,而基本没怎么挨刀的日光束反而开始亮眼,全靠同行衬托。唯二的折返系,高贵且安全,值得信赖,缺点是伤害较低,会的人也少。这里指踩踏系,被小怪围殴时的解场技能,推荐让前排双技能携带,甚至不用技能槽,解场专用。这里指5秒CD的全部单强化技能,前期好伙伴,辅助强化手的首选。射线王,且不用暂停一回合的高伤技能,在砍CD的砍CD,砍伤害的砍伤害的目前,不动即是最强的加强。用血换全强化,只要宾果合适,5秒CD的他才是第一强化系。这里指的是一个系列,混乱手,BOSS关奇效,以前无上限,可以让BOSS自己打自己几万伤害,现在9999也依旧必备一个混乱手。唯二高伤短CD了,且用且珍惜。曾经的必备,现在的优选,过不去的BOSS关,吹捧帮您,混联系大哥。冲击家族的扛把子,暗冲,缺点只是会的人少。相比猛毒等纯放毒技能命中率更稳定。在落石落冰被大砍的今天,成为抛掷系的扛把子。其实不强,但是由于曾经的冰系主流全部被砍,没有挨刀的他来到了本不属于他的高度。最被忽视的神技能,我就只用将他的特性放出就能感觉他的强大,150/4秒/4格。曾经的第一强化神技,但是由于不能叠加且CD加长跌落神坛,但是依旧可以代表广大8秒双强化技能。高贵的折返系,但是用一点点躲避距离换了伤害,无伤大雅依旧是飞行系强力选择。站在你面前的是飞行系扛把子,别和我bb,往死里冲的,神~自*杀~鸟~不要命~猛击。高贵的冲击系技能,但是会的人真的少,相比龙星群更稳定,还可以拖时间。这里代表爪击系技能,高伤,但是范围小。和拳头系技能类似,命中率是最大的敌人。旋转系扛把子,高伤。
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