新手常见地图打法:一、第一张图:双峰海峡1、图中椭圆形绿色区域为双方出生点,在地图中心圆形红色区域为据点。(个人不是很推荐进去,一般进去大多会死的比较惨)2、红色椭圆型区域为双方推荐交战区域,可作为驱逐点灯区域,当然视情况而定。因为这张图相对简单,也是低级场相对多见的地图。不做多的解释。二、第二张地图:海洋囚笼图中椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,交战区域没有画的原因是:一般的交战区域都是围绕着据点展开的。椭圆的红色区域,随着级别的升高可以推荐驱逐去两侧转转。三、死斗(人头胜利)死斗模式没有据点,所以不推荐往据点方向跑,驱逐舰可根据蓝色箭头方向前进,利用地图中间岛屿掩护。战列舰在战局不明朗的情况下不推荐冒进。地图较小,不是很推荐抱成一团。四、第四张地图:佛得角对决这幅图据点和死斗打法基本一致。椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表交火区域,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表少量船只前进方向(细箭头区域,当初和哈特、罗兰、亮剑几个驱逐去过,好长时间看不见人,顿时觉得我们几个玩的不是战舰,是赛艇)。五、第五张地图:沙窝岛争霸椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表初期区域,主要交火区域为据点附近,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表驱逐舰初期前进点灯方向。死斗模式如下图不多做解释。(别往据点跑,死斗没据点!)六、第六张地图:法拉洛普岛之争椭圆形绿色区域为双方出生点,地图中心圆形红色区域为据点,红色椭圆形区域代表小股势力交火区域,主要交火区域为据点附近,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表双方少量驱逐舰点灯方向。
相关阅读
《战地6》玩家自制COD风格地图再遭版权警告
2025-11-018516 人在看
《战地6》新地图遭玩家吐槽:复活点成"死亡陷阱",开局即被秒杀! (说明:在保留原意的基础上,优化了表达方式,使用更口语化的"遭玩家吐槽"和形象化的"死亡陷阱",同时通过"开局即被秒杀"强化冲突感,更符合游戏社区讨论风格。)
2025-10-314361 人在看
"KK战令S27异界委托上线!700%超高回报福利等你拿" (说明:1.保留核心信息"S27异界委托"和"700%权益" 2.将"尽享"改为更游戏化的"等你拿","超值权益"改为玩家更熟悉的"福利" 3.加入"上线"强化时效性 4.使用感叹号增强召唤感 5.调整后标题更符合游戏公告的兴奋语气)
2025-10-311210 人在看
"《战地6》门户模式凉凉?EA禁止玩家复刻COD经典地图" (改写要点: 1. 加入"凉凉"等玩家常用调侃词汇增强传播性 2. 用问句制造悬念吸引点击 3. 保留核心事件要素但调整语序,更符合游戏社区口语化表达 4. 标题长度控制在20字内适配移动端展示)
2025-10-232907 人在看

