记得上中学的时候,大概就是00年左右吧,全国上下的媒体、专家、教育界人士都在大声疾呼要警惕“文化入侵”那时候电视台播放的动画片,书店里摆放的漫画,音响店买的磁带CD,线上线下能玩到的游戏几乎都来自国外,更精准一点说就是来自日本和美国。
小日子,听说你把我们家三国演义都玩烂了?现在该轮到我了吧,文化入侵这东西过不了别人,怪不了底层人民。要怪只能怪政策怪上面死板,自己拿不出东西和别人硬刚,不入侵你入侵谁。文化发展也是需要土壤的,也是需要支持的,不可能生出无根之木来。
所谓文化入侵我的理解是外来文化挤压本地文化导致本地文化混乱甚至把外来文化当正统,以前的影视剧日本风格盔甲多的很,很多把日本灯笼当唐朝风格,很多人都是半灌水响叮当,一知半解不求甚解就开始在网上乱带节奏,这就是文化入侵,你不能指望每个人都是能够去了解历史和文化,但是有些玩意就是要有意无意的文化墙碱。
专家们痛心疾首地感慨长此以往我们将失去自己优秀的文化传承,全面被外来文化覆盖,甚至“国将不国“
但现在二十多年过去了,好像并没有发生他们所预言的事情,我们的传统没有丢失,我们的文化反而走出了国门
在黑盒社区里最受关注的游戏领域,8月发行的《黑神话:悟空》让广大玩家要么高潮要么破防
但不论如何,黑猴在全球掀起了一波热浪,在我的印象中从未有来自国内的流行文化元素能在世界范围内获得如此高的关注
而我们今天的主角不是村里的第一位大学生黑猴,而是村里走出的第一个抽象派大学生《昭和米国物语》
光听这名字就够抽象了吧,游戏最早在22年发出第一个PV,但当时应该有不少人和我一样认为他们只是整活小组
没想到2年后的现在,第二支PV发布,同时预告游戏即将上线,这团看似随意甩在画布上的颜料竟然真的要参加布展了
这部PV里太多的整活元素,让人很难不怀疑制作组成员的精神状态,是要有怎样天马行空的思维,才能把这些内容缝合到一起,这种整合水平毫不亚于国产919大飞机的组装
白头雕和大鸟居,总统山下的切腹与介错,李山上的HOLLYWOOD被替换成了新横滨市,还有下午六点半要准时看动画片的总统
仅在B站一个平台,该视频的播放量已经超过了400万,足见人民群众的喜闻乐见,而在一衣带水的邻邦和大洋彼岸的对面,同样对这个游戏有着莫名其妙的期待
根据IGN中国采访本作创意总监罗翔宇的介绍,游戏的开发公司铃空游戏(NEKCOM)目前只有26名员工,能有PV所放出的游戏品质,也可谓实属不易了
当然不管从哪个角度来说《昭和米国物语》都不能算是3A大作,但它存在的意义可能不比黑猴或者即将发售的《影之刃:零》和《明末:渊虚之羽》来得低
按照专家们最爱讲的文化输出来说,最厉害的不是输出自己文化的精华,而是将别人的文化据为己有并且占据他们的发言权,就好比提起意大利人的形象,很多人最先想到的都是日本游戏《马里奥兄弟》里的管道工一样
现在这部游戏已经是我2025年最期待的作品了,已经迫不及待想看看走在樱花盛开下的宾夕法尼亚大道然后站在白宫之巅是一种什么样的感觉
如何华盛顿在世,他一定后悔当初砍到了樱桃树,现在才招来樱花大军的反击,虽然樱桃并不是樱花树结的果子
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