一、对攻1.对面会有中等数量的防御塔,大量的兵,少量的英雄。2.目的是推线推到对面的基地,并把机器砸了。3.这样的关卡需要相对平衡的卡牌搭配,承伤的塔,部队,炮车,清兵线的技能,肉盾英雄,输出英雄都需要。这个关卡的几个核心卡如下:4.早期的火球和晚期的黑炎主要用来清小兵:5.肉盾英雄和输出英雄我主要用的下面两位,后期把大斧换成了黑牙,图腾是非常核心的英雄,清对面的英雄主要靠他,可以看见他面板对英雄伤害是200%的,而且远程的脆皮容易活,不像铠甲虽然也是有加成但是冲上去就死。6.其他搭配,弓兵,步兵,炮车。二、拆塔1.对面会有海量的防御塔,少量的兵和英雄2.目的是把对方的塔拆完。3.这类关卡主要是靠拆塔技能和炮车这两张牌,一般是前沿先立一座防御塔,然后在防御塔后面丢炮车,同时给对面的塔丢旋风,对面英雄出来了把图腾放出来咬,再补个肉盾英雄保护图腾,核心卡牌如下,魔像拿到前先用小魔像,炮车拿到前先用小炮车。三、杀敌敌方的兵1.这类关卡会有海量小兵和少量英雄,还有少量的塔。清兵的压力很大。2.这里我会选择不冲,在后场先埋魔像和攻击塔,守株待兔等对方的兵冲过来,然后用技能优先攻击对方的炮车保护自己的防御塔。等对方的兵死完了再去前沿码个防御塔造几个炮车。
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