91%好评率,全球销量200w套的沙盒游戏

沙盒游戏这个名字我们已经听过太多太多遍了,不管是很多人心中的第一独立游戏我的世界,还是一度让众人直呼又难又好玩的饥荒,每当这些经典的游戏被谈论起来的时候,沙盒游戏这个分类就总会被拿出来讨论一番

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但经典的游戏往往会让我们先入为主,时至今日仍有很多人打开电脑,第一个玩的游戏就会选择我的世界,当这种情况普遍存在时,我们经常不愿意去尝试新的同类型游戏,过高的标准很容易导致我们对一个游戏有失偏颇

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而我们今天要讨论的游戏-护核纪元同样是属于沙盒游戏的范畴,但它却在22年ea(当时被称为地心护核者)发布之后,并没有像我们估计的那样销声匿迹,相反一经发布之后,却在极短的时间内达成了百万销量

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在两年后的今天,它一正式版的姿态重新回到了我们的视野,今天我就带大家看看,护核纪元究竟有何魅力

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沙盒游戏是什么?

正式介绍游戏内容之前,我们需要知道沙盒游戏这个概念大概是什么意思

沙盒游戏的前身其实是沙盘游戏,听到沙盘其实我们会想到古代打仗时用到的沙盘,也会想到现在很多售楼处用来展示自己楼盘的沙盘

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确实没错,一开始的沙盘游戏就是强调模拟经营,在游戏中模拟一个可以进行更改,进行创造的游戏类型,诸如文明,包括最近要上的过山车之星2都能算这个类型

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但越来越多人不仅仅想要纯粹的上帝视角模拟建造,他们希望把自己放入自己创造的世界中,体验不一样的世界带来的新奇感,其实生存游戏并不是没有,但把建造和生产捆绑,配上一个超大的地图,其实开始是并没有的(也是因为技术上的问题,甚至于MC刚开始其实也是对地图大小限制很大,从一定程度上也不算沙盒)

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总而言之,需求逐渐放大后,总有人可以抓住这个需求,进行针对性的延伸,当建造,资源收集,生存合为一体,当自由度和可玩性兼顾,沙盒游戏的概念也就此诞生了

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玩法融合,全新体验

22年3月时一款名为地心护核者(已改名为护核纪元)的游戏开始了了抢先体验版本

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初看第一眼就给人一种很奇特的感觉,不错的像素画风,配上可以战斗,可以建造,可以种田

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如果像素风碰上种田,我会觉得和星露谷物语有相似之处

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如果探索加战斗,我会觉得和饥荒相近

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但这款游戏将我们所能想到的所有玩法几乎都加了进去,当你怀疑“这样组合会好玩吗”的时候,游戏在两天时间内直接卖了几万套,毋庸置疑的是游戏不仅仅有这些玩法,更重要的是它的确做的很好玩,把这些经典元素用自己的方式做到了完美诠释

挖呀挖呀挖

如果说MC的挖矿是孤独寂寞的探索,只有挖到矿洞时才会出现各种各样不同的体验

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护核纪元的挖矿则是把“挖”赋予了很多种新奇的体验

游戏将多个房间分开,如果你想要战斗找到BOSS,也需要你通过探索挖掘周边环境,找到BOSS房间,如果你探索的内容够多,还会在不同的房间中找到一些隐藏的宝箱,挖掘本身也能找到很多稀有是矿物,让你在前期能做出不错的装备

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当你空间不够,想要在区域内建造自己的房屋,种田,畜牧的时候,你可以通过挖来把原有的空间扩大,按自己的需求,建立属于自己的基地

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挖掘带来的乐趣也远远不止于此,游戏战斗中很重要的一个环节其实是食物,如果有好的食物,可以给自己加很多不同的状态,种菜我们可以自己开垦,但钓鱼的水池则存在于多个不同的房间,每一个不同的分区还有不同的鱼类,挖掘正是如此变成为了很多玩法体验的先决条件

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挖掘本身并不枯燥的同时,挖掘还有属于自己的技能树,前面几个等级会加速挖掘,到后面更是会直接挖东西爆装备(升级还是挺慢的,不过加成还不错,之前等级高直接能变成创造模式,后面太变态削弱了)

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像素的画风却做到了协调

一开始非常熟悉,想致富先撸树,然后制作出工具,不过游戏的树其实是初始房间的地面上的树枝,这一点倒是和游戏的主题相对应,除此之外,游戏也做了现实世界中的细节,比如在你外出时,如果没有修理桌你是无法将装备分解的,地面和墙面也是同样的,不像有的游戏需要你选择建造“地板”还是“墙体”,这种显然把游戏建造变得不合现实且复杂的操作在护核纪元中基本上是看不到的

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当你以为游戏会像很多老游戏一样给到玩家的反馈很一般,护核纪元的初体验却完全不同,当你撸动第一块泥土时,画面配合动作,让玩家能够感受到挖掘的快感,它在游戏体验和真实性当中做了很多协调,这也是几年更新之中从来没落下的

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游戏初始地区是黏土洞穴群系,在这个地区里面主要生物还是以多种不同的史莱姆为主,随时会出现的史莱姆和蘑菇人(通过这一点玩家还可以建造刷怪点)

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虽然只是像素点拼接而成,但却相当精致,特别是不同种类的史莱姆之间,更是可以在外表上直接区分出来,红色史莱姆的身上会包裹着刺,通过跳跃近距离造成伤害,而高墙之后的艾薇则是因为带毒而把刺变成了肿瘤一样的泡泡,让人很明显能看出区别

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除了现实性与游戏的协调,画面与内容的协调,游戏中多元化的各种融合,更是让人难忘

多元内容留住玩家

工具也十分多样,无论是稿子,鱼竿,还是法杖,迫击炮,陷阱,炸弹,玩法十分多样,宠物系统更是和BOSS战斗交相辉映,我们刚刚说过的艾薇在打了之后也是可以获得紫色的史莱姆,给玩家提供BOSS后恰当的正反馈的同时,也让玩家可以在宠物系统中做研究

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菜谱更是琳琅满目、随意两种食材便能创造出美食,比如前期可以用五花肉快速补血

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后期则是可以通过种植和畜牧得到燕麦片这种不仅给你提升回血,而且给你提供耐力回复的食物

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当然,食物系统也和其他系统有着不少的交织,比如我们说过的钓鱼系统,不仅各个地区有完全不同的鱼,不同品质的鱼可能外观类似但做出的食物提供的效果完全不同,如果你想彻底了解鱼类,一个表格,都很难说清楚(托尼斯鱼王的加成很强,做成的食物,基本上吃了就是直线提升你的战斗力,后期打BOSS必备)

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战斗给游戏赋能

我相信很多人玩这个游戏还是因为联机打BOSS确实很有趣,即使是在最早的ea版本,联机打BOSS也是让游戏和一众纯休闲游戏中区分出来,最明显的就是当时刚出的时候第三个BOSS多人困难模式中血量相比较其他是成倍的增长

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很多人为了琢磨如何不通过小技巧减少难度讨论了很久,结果各种战斗方法都出来了,有的在BOSS旁边放重生点,有的通过两个人打,一个人送资源,一堆在其他沙盒游戏很少见到的盛况,成为了游戏的常规操作

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游戏除了常规BOSS之外,还有隐藏BOSS,联动BOSS,和泰拉瑞亚联动的BOSS史莱姆王确实是让人印象深刻,而隐藏BOSS堕落者更是因为超高的难度让玩家疯狂恶搞

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并不容易枯燥乏味是让游戏延续的核心

22年更新至今,游戏一直在保持高质量的更新,最重要的更新莫过于地图的不断开拓,3月上线之后,游戏在六月份就推出了地图更新,更是在接下来两年时间中不断拓展地图,增加内容,在每一个内容更新之后,也会通过小更新平衡热度,官方也挺会整活的

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ea转正之后,游戏的更新远没有结束,即使是转正的几天后,官方就提供了多个更新,游戏现在也开启了新一轮的史低折扣,如果对游戏感兴趣,对沙盒游戏沉迷的小伙伴们可以考虑入手这款评价高,内容足的护核纪元,说不定他就能让你重新找回对沙盒游戏的热情

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