攻击力:大多数角色技能作为倍率计算的数值。属性伤害提高:提高对应属性伤害的比例。 伤害 = 伤害技能倍率 x 对应的数值 x [1 – 防御 /(防御 攻击者等级x10 200)] x(1 暴击伤害)x (1 伤害提高总百分比 )x (1 – 抗性) x (1 – 伤害减少百分比)x(1 易伤百分比)。
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攻击力:大多数角色技能作为倍率计算的数值。属性伤害提高:提高对应属性伤害的比例。 伤害 = 伤害技能倍率 x 对应的数值 x [1 – 防御 /(防御 攻击者等级x10 200)] x(1 暴击伤害)x (1 伤害提高总百分比 )x (1 – 抗性) x (1 – 伤害减少百分比)x(1 易伤百分比)。
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