游戏体验怎么样

水果忍者游戏的确简单,容易上手。但要拿高分,却不是一件容易的事情。在经典模式里面,时间不限,但不能有3个水果逃出玩家的刀,否则就出局。游戏界面左上角是分数,一般切一个水果1分,右上角会有三个黑色交叉,每丢一个水果,就亮红一个交叉。分数达到100分的整数倍,消除一个红交叉。玩家在游戏的过程中,如果切到炸弹,就要马上出局。所以要切到水果,又要避开炸弹,需要考验玩家的眼界,反应速度,还有刀法。切到水果的正中有十分的奖励。不需要奖励的玩家,可以凭自己高深的刀法得到双倍的分数,方法就是一刀连切3个以上的水果,每个水果由原来的一分一个,变为2分一个,不过风险是切到了炸弹。其实,在这“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能直接感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。游戏的玩法分三个模式,经典模式、街机模式和禅境模式,而终极目标是砍掉水果得到分数,并避免砍中炸弹,以及水果没被砍掉而掉落出屏幕。不同系统的版本几个月更新一个,同系列大约一周更新一点,不同版本交替很快。目前这款游戏已经升级更新了15个版本。例如玩家一次切开3个以上的水果会给予加分奖励。这样的差异化,既增加了游戏的变化,也吸引和黏着更多用户,想把这款游戏玩到极致。除了打发空闲时间也可纾解打工一族压力这款游戏是18个月到80岁的人都可以玩,都爱玩,尤其是白领一族,因为不断挥刀切水果的感觉,不仅可以打发他们的空闲时间,而且可以在无形中减缓他们在工作上和都市中的压力。随着一个个饱满的水果被畅快地切开,汁水瞬间溅满整个屏幕,人们心里积聚已久的郁闷、挫折感仿佛得到了烟消云散的缓解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛获得了淋漓尽致的释放,或者你可以尝试把水果想象成任何让你生气的人,而你就是那个手持利刃的水果终结者。这种让玩家化身忍者畅快地切开水果的游戏,上市以来非常受欢迎,名列App Store畅销排行榜前十名,几乎成了iPhone、iPad用户必装的游戏。从2010年发行以来,在全球已经实现了超过7500万的下载量,得到众多智能手机用户的青睐。水果忍者有30%用户都来自中国,据统计2011年来自中国市场的收入达到600万美金,且在苹果中国区应用商店的下载量也超过4000万。

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