《闪烁之光》采用了2D 3D的多图层表现形式,主城为欧式村落,在细节中隐藏“心机”,比如环境构筑的动态阳光、水波、花草、落叶等,红龙、白鸽、猫咪、精灵等元素的添加增强了互动感,大场景也会随白天黑夜呈现不同变换。另外,值得一说的就是游戏战斗场景的绘制,虽然是2D,但是暖色调设计十分精美,场景变化也非常丰富,玩家能切身感受到不同的冒险风格。 此外,游戏嫁接的整个西欧英雄背景舍弃了惯用的的哥特式冷峻风格,通过偏日式唯美派立绘华丽地展现了风火水光暗五系神明的特点,同时也因为精细的人物动作和道具加持,玩家能轻松区分法师、战士、坦克、辅助四大职业。在建模上,《闪烁之光》采用成本较高的全3D建模,然而这在卡牌手游市场并不讨巧,甚至可能引起习惯了Q版2D“大头娃娃”用户的反感。但不可否认的是,3D建模人物动作灵活度更高,加持炫酷动态特效,配合带感音效的话,放起大招爽感还是能保证的,至于喜好,只能说仁者见仁了。游戏不再局限于单纯挂机,远航功能让英雄放置得到最大化体现,只要是游戏里叫得出名字的资源,无需手动操作,通过一键派遣英雄完成远航任务都能得到。除此之外,高星碎片会在挂机的时候掉落,偶尔还会伴随远航任务出现,这么看来,集五星英雄应该不是顶困难的事情。 特别的,游戏首创多线玩法,实现画面自如转换,支持各种PVP、PVE玩法如出击打怪、竞技场、试练塔、冒险、历练副本、公会战等同步进行,战斗过程随时切换互不影响。告别无聊蹲守,摆脱传统游戏对战斗画面的固执和呆板,表现更为灵活,用户体验也更加舒适。 综合玩法,《闪烁之光》手游堪称“佛系”,撇开挂机收益不谈,玩家的真实在线时间从前期的30、40分钟,直至后期的10分钟,真正诠释了“放置”的本质。不过随之而来的留存问题,如何将玩家真正沉淀下来,也许将成为游戏能否真正获得成功的关键。
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